<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://saap.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Саап</title>
		<link>http://saap.fanbb.ru/</link>
		<description>Саап</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2011 13:53:53 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Шаманизм&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЛЯ ТОГО, ЧТОО БЫ СТАНЬ ШАМАНОМ, ИГРОК ДОЛЖЕН ЗНАТЬ МАГИЮ ВОЗДУХА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шама&amp;#769;н — человек, наделённый особыми способностями общаться с духами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.&lt;br /&gt;Жизнь шамана связана с совершением специальной работы в мире духов — «укрощением огня», лечением болезней, вызовом дождя, и т. п. Шаманские действия и ритуалы (камлания) осуществляются во время экстатического транса, при этом, как правило, используется тюнгур (бубен) или барабан, или же особые танцы и заклинания. Считается, что во время камлания душа шамана покидает тело и путешествует по другим мирам — поднимается на небо (верхний мир), спускается под землю (нижний мир).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя деятельность шамана связана в том числе и с лечением, принято отличать шаманов от знахарей или травников, потому что последние могут лечить за счёт накопленных знаний, а не за счёт помощи духов-помощников и экстатических видений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманская практика связана с первобытной магией, однако, разница заключается в том, что магия направлена на искусственные изменение мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы. Шаман скорее является проводником природных сил, чем преобразователем мира, и лечение, проводимое шаманом, связано с приведением заказчика в соответствие с природой и духами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посвящение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак. Для того, что бы начать в игровом порядке практиковать магию шамана, нужно им стать, верно? А как им становятся?&lt;br /&gt;Желающий стать шаманом приходит к выбранному учителю и просит его наставлений. Если тот не видит препятствий, то соглашается. Тогда ученик и вся его семья каются перед шаманом в грехах (нарушение табу и пр.), после чего наступает краткий период наставлений (иногда пять дней), за которым следует период усиленной тренировки в уединении. Затем приходит пора собственно инициации.&lt;br /&gt;Старый шаман выделяет душу ученика из его глаз, мозга, внутренних органов и т. д., чтобы духи могли знать, что в нем является лучшим. После этого новый шаман приобретает способность отделять душу от тела (что-то вроде отделения астрального тела западного оккультизма) и совершать длительные «духовные» путешествия в воздушном пространстве и глубинах морей.&lt;br /&gt;Затем благодаря усилиям учителя посвящаемый переживает озарение или просветление (ангакокв или кауманекв), заключающееся в видении таинственного света, который шаман внезапно ощущает в теле и голове. Этот свет подобен сияющему огню, благодаря которому шаман может видеть в темноте (и в буквальном, и в переносном смысле) даже с закрытыми глазами. Ему также становятся присущи ясновидение и предвидение. Посвящаемый обретает видение света после долгих часов ожидания в своем жилище, во время которого он, вероятно, занимается созерцанием и вызыванием духов.&lt;br /&gt;Но! Перед самим посвящением, кандидат ОБЯЗАН иметь определенную духовную подготовку, которая зависит он его личных качеств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расы:&lt;/strong&gt; Все (обязательный критерий – герой должен быть выходцем из племени с формой религии – Тотемизм)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие&lt;/strong&gt;: Посох, короткий меч, кинжалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доспех:&lt;/strong&gt; Кожа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания ИЗУЧАЮТСЯ СТРОГО ПО ПОРЯДКУ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Определение направления&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;При помощи заклинания маг точно узнает направление на север.&lt;br /&gt;Область Маг&lt;br /&gt;Ритуал: Выбивается мелкая барабанная дробь. Шаман уходит в транс. После чего ему ведомо верное направление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Сглазить&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;Сглаз вызывает автоматическое невыполнение первого, после наложения заклинания, действия жертвы.&lt;br /&gt;Область Существо&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Определение магии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;Герой чувствует присутствие магического воздействия и может определить его источник или направление на него. Заклинание позволяет качественно определить мощность магии, маг может примерно оценить время, прошедшее с момента наложения заклинания.&lt;br /&gt;Татуировка делается на ладони в виде треугольника с глазом внутри. Действует всегда.&lt;br /&gt;Компоненты - СЛОВО ЖЕСТ Татуировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Отвести глаза&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;Герой отвлекает внимание одного существа. Любое действие, совершенное магом сразу после наложения заклинания, пройдет незаметно для жертвы. Материал для заклинания – листочек дуба.&lt;br /&gt;Область Существо&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Чтение мыслей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;Шаман может читать мысли живых существ. Для этого не обязательно знать язык, на котором разговаривает это существо. Материал для заклинания – Бронзовая серьга.&lt;br /&gt;Область Существо&lt;br /&gt;Компоненты - СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Транс: Волшебный сон&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;Под действием заклинания одно живое существо погружается в глубокий сон, который можно прервать только ранением или интенсивной тряской. После окончания магом поддержки заклинания, объект продолжает спать нормальным сном. Область Существо&lt;br /&gt;Компоненты РИТУАЛ&lt;br /&gt;Ритуал: вокруг существа зажигается 5 любых «благовоний» Шаман уходит в транс, забирая с собой душу жертвы, заставляя её уйти в мир сновидений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Истинное зрение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;Шаман может видеть все, как есть на самом деле. Он различает невидимые объекты, может увидеть истинный облик существа, измененного &amp;quot;Превращением&amp;quot;. Материал – зачарованный осколок стекла. (приставляется к глазу. Именно чрез него шаман видит все в настоящем виде&lt;br /&gt;Область Маг&lt;br /&gt;Компоненты МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Разговор с духом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;Шаман создает зрительную иллюзию, при этом она не издает ни звука. Оязать еётотже невозможно&lt;br /&gt;Компонент: слово, жест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ясновидение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования шаман&lt;br /&gt;шаман может увидеть знакомое место, существо или предмет, находящийся на большом расстоянии от него. Материал - хрустальный шарик.&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маскировка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;Шаман может замаскировать любой предмет под любой другой. (амушек од булыжник, камушек под бриллиант)&lt;br /&gt;Область Предмет&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Защита от иллюзии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;Шаман приобретает магическое сопротивление против иллюзий. Действует всегда.&lt;br /&gt;Требования: Татуировка на лбу&lt;br /&gt;Область Маг&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО ЖЕСТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Стена силы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;Заклинание вызывает невидимое силовое поле в форме стены. Через эту стену не может проникнуть не один материальный объект или существо, однако проникают заклинания и бестелесные существа. Материал – Кольцо Духа(кольцо с вырезанным изображением покровителя с внутренней стороны.)&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Общение на расстоянии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;Маг создает на расстоянии свою иллюзию, которая видит, слышит и говорит, как если бы маг находился на ее месте. Иллюзия не может перемещаться и совершать какие-либо действия кроме общения.&lt;br /&gt;Компоненты: Слово, татуировка на груди в виде крыльев орла расправленных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Волшебная дверь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования Шаман&lt;br /&gt;. Перемещаться можно в обе стороны, но нельзя атаковать. Сквозь портал ничего не видно, из-за сияния. Материал - золотая игла с серебряной нитью&lt;br /&gt;Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Превращение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования: Шаман&lt;br /&gt;Шаман преобразуется в животное-покровителя на определенное время (зависит от силы вкладываемой энергии)&lt;br /&gt;Требования: ритуал&lt;br /&gt;Ритуал: Рисуется круг большой(радиус 5м) В центре рисуется ещё круг маленький9диаметр 30см) – центр преобразования. В центр становится шаман обнаженный, ибо, предположим, волк в штанах выглядит забавно. Шаман уходит в транс, прося духа подарить ему свой облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Иллюзия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Требования: Шаман&lt;br /&gt;Шаман вызывает иллюзию. При этом она вполне осязаема, слышима и видима. (напримр вы призвали копье. Противник его видит. Вы начинаете драться.. Противник наносит удары, думая что вы блокируете, но вы просто тупо стоите чуть в стороне. При этом коли такое копье пронзит ваше тело, ваш мозг увидит это и скомандует организму «писец те, братан, видишь, зубочистка в ребрах? Хана тебе..» И организм действительно может умереть. Но На самом деле вы даже не притронетесь к противнику.)&lt;br /&gt;Компонент: Татуировка на лбу в виде третьего глаза, слово, жест&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИЗУЧАЕТСЯ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ. ЯВЛЯЕТСЯ АТТЕСТАТОМ ЗРЕЛОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 13:53:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моридеин Антимаг &quot;Под головой грифона&quot;</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://griffonhead.easyforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://griffonhead.easyforum.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя Моридеин Зауурден&lt;br /&gt;2. Прозвище Кровавый Лис&lt;br /&gt;3. Возраст.127&lt;br /&gt;4. Рост, вес. 177\63&lt;br /&gt;5. Раса. Дроу&lt;br /&gt;6. Внешность. Лиса нельзя назвать уродом, скорее даже наоборот. Если сравнивать его со зверем, то он больше похож на гордого льва, который шагает к своей цели и поедает антилоп, не спрашивая ни их имени, ни фамилии, просто используя их для своей жизнедеятельности. Он для дроу довольно высок: 177 сантиметров. Но для его рода занятий самое то - по человеческим меркам не высок и не мал, с его точки зрения такой рост самый подходящий. Тело его развито благодаря тренировкам. На теле нет ни капли жира, сплошные тугие мышцы.&lt;br /&gt;Кожа угольно-черная, различные следы типа шрамов на ней наоборот остаются светлые, серебристо-белые, синяков не видно. В тон коже длинные волосы до пояса – гордость эльфа. Тщательно ухоженные, прямые, практически всегда собранные в тугой низкий хвост простым кожаным ремешком без всяких там украшений или прочих гадостей. Лицо красиво даже для эльфа. Тонкий идеально прямой аристократичный нос, губы тонкие, рот кажется небольшим. Брови тонкие, часто выражает эмоции именно благодаря им, то хмуря, то приподнимая одну из бровей, то опуская. Уши, как и у всех эльфов, заостренные, больше, чем у обычного человека, но это, как известно, ни одному эльфу не было помехой. Он же свою внешность ценит.&lt;br /&gt;Очень быстро собеседнику вскоре скорее всего станет дискомфортно в его присутствии, он может заметить одну очень нехорошую деталь – не смотря на то, что внешне он улыбается, смеется и вообще ведет активный разговор, глаза его молчат, колко и внимательно буравят вас пристальным, изучающим взглядом, словно ища, куда бы проще воткнуть кинжал. Глаза сами по себе немного пугают - большая темная радужка практически сливается со зрачком, так что иногда бывает трудно отследить, куда именно направлен его взгляд, сами по себе большие, но, из-за вечного лукавого прищура кажутся меньше.&lt;br /&gt;В левом ухе у него пять сережек из золота. На теле имеется несколько белых, словно посеребрённых шрамов: один на правой половине живота, чуть ниже ребер в виде тонкой ровной полосы, оставшейся от чужого клинка, другой на спине, чуть ниже правой лопатки - след был оставлен стрелой от легкого арбалета с небольшой убойной силой, а то иначе куковать бы ему уже в желудке акулы. Так же имеются следы когтей и зубов - эльф очень здорово влип, попав на территорию какого-то кошачьего. Следы от когтей на правой груди и от зубов на заднице.. Он не обижается, даже готов с удовольствием посмеяться, а тем, кто не верил, он с удовольствием демонстрировал эти зубы на собственном заду, ибо паренек без комплексов...&lt;br /&gt;Походка уверенная, гордая, когда надо бесшумная. Шаг широкий, быстрый, иногда, когда он спешит, даже длинноногим сложно за ним угнаться. Одежду предпочитает удобную, свободную и легкую. Одежда четко разделяется на парадную, гражданскую и обыденную. Парадная одежда – широкополая шляпа с большим черным пером, пестрая рубашка, застегнутая всего на три-четыре пуговицы снизу,со стоячим воротником. Жилет с множеством карманов, всяких веревочек и цепочек, штаны черные заправлены в высокие сапоги чуть ниже колена, застегивающиеся не менее, чем на семь застежек. Гражданская – простые штаны, сапоги без застежек, одевающиеся по принципу «сунул-вынул» да светлая рубашка, также обычно полурасстегнутая. А обыденная – его форма, крайне удобная для боя и с минимальными изысками: черные широкие штаны, невысокие, но удобные сапоги, длинная кольчуга спрятана под рубахой, на голове бандана, а поверх нее широкая треуголка. Впрочем, во всех&amp;#160; его «обликах» присутствует его неизменный кинжал и всегда один из клинков.&lt;br /&gt;Зимой.. Зима - самое нелюбимое его время года, потому что не пощеголяешь с голым торсом в жаркую погоду, а его кожа на снегу ну уж слишком хорошо видна.&amp;#160; Сам он в это время ходит в теплых сапогах из шкуры тюленя и с мехом какого-то странного животного внутри, приходится менять свои любимые широкие штаны на более узкие и плотные, зато очень теплые. Поверх рубашки одевается жилет, а поверх него теплый зимний плащ, подбитый мехом. На голове - неизменная треуголка. Однако, ни плащ, ни жилет никогда не застегивает..&lt;br /&gt;7. Характер. Он очень жесток и хитер, за что и получил свое прозвище - Лис. Эльф не властолюбив. Не потому, что не любит власть, а потому, что к ней прилагается бонус из вагона ответственности и миллиона глаз и ртов, которые ждут чего ты скажешь. Любовь не существует, по его мнению, если лишь моральная и физическая тяга к существу, проходящая со временем. Моральной он не испытывал ни разу. Большой охотник выпить. Любит торчать в трактирах и пропивать деньги в кампании куртизанок. Скука, кстати – одна из самых страшных наказаний для эльфа. К сожалению, во многом характер зависит от настроения, принимает абсолютно хаотичные решения, руководствуясь лишь импульсом или желанием «хочу». Он не склонен мечтать. Жизнь, основанная на удовлетворении его желаний, вполне&amp;#160; устраивает этого остроухого. Очень любит драки. Причем чем те опаснее и рискованней, тем лучше, но здравый смысл и разум не затмеваются, потому лезть на рожон в одиночку к нескольким десяткам стражей не будет. Любит вешать оплеухи магам, обожает разглядывать их физиономии, когда какое-нибудь ледяное копье распадается на кусочки, как только коснется эльфа. Бывают такие моменты, когда он становится циничным до безобразия. Что бы стать для него авторитетом, надо очень постараться. Не любит оправдываться. Он скорее лично признает свою в вину в том, что не совершал, лишь бы от него отвалили с этим вопросом. Ну или&amp;#160; промолчит, что более вероятно, и понимай как хочешь. Очень любопытен, но крайне осторожен. Ко всем расам, включая Светлых эльфов, относится с подозрительностью, но без ненависти - его логика не может понять систему ненависти к тому, что ни разу не причинило ему вреда. Он привык делить мир на полезных и бесполезных лично для него существ, что, впрочем, сочетается с другим разделением на сильных мира сего и остальных. Сам он слабо ассоциирует себя с Темными эльфами и вообще с кем-либо, он скорее просто существо эльфийской породы со своими браками. На кровное родство ему плевать.&lt;br /&gt;Верит в существование богов, порой ищет их знаки в обычных, казалось бы, вещах, но без фанатизма, поэтому иногда от него можно услышать такие вещи, которые приняли бы за святотатство в религиозной среде. Моральным кодексом не ограничен, исходит чаще из необходимости и принципа «цель оправдывает средства». Посмеивается над борцами за справедливость, свободу и равенство.&lt;br /&gt;Эльф очень любит артефакты. Прямо до трясучки. Несмотря на то, что сам большинством пользоваться не может, его комната ими наполнена сверху до низу. Если кто-то к нему хочет подмазаться, то надо подарить ему что-нибудь из зачарованного.&lt;br /&gt;В целом может показаться, что персонаж очень несерьезен, разболтан и не самостоятелен - да, это во многом правда. Но ставя перед собой глобальную задачу, он стремится к ней, стараясь не сворачивать и не задерживаться. Однако самое серьезное дело он с легкостью превращает в некую шутку, развлечение, порой не осознавая всей ее серьезности.&lt;br /&gt;8. Род деятельности. Воин-наемник, Антимаг, рыбак, чуть-чуть кузнец, охотник, плотник, бабник и алкоголик. Квант ордена ассасинов «Аратрос»&lt;br /&gt;9. Биография. Он из своего детства помнил только то, как отец учил его драться. Жизнь маленького темного эльфа была жизнью спартанца: утром он просыпался раньше всех, бегал, потом брался за клинки и тренировался с отцом, потом скудная трапеза, работа в кузнице с дедом и кулачный бой, пока отец на службе, потом дальнобойное оружие. Это все, что он помнил из своего детства. Затем была школа, конечно, воинов. Изначально там было тяжко: его унижали, оскорбляли и смеялись по началу его обучения из-за цвета волос. Угольно-черные.. У всех ребят в школе, у вех эльфов, которых он когда-либо видел, били светлые волосы. Не обязательно белые, но светлые! Учителям было наплевать, натура дроу не позволяла никого жалеть. Скоро он заставил их собой восхищаться и завидовать, сразу же вырвавшись в первые ученики благодаря полученным знаниям дома. Вскоре он добился относительного признания. Природа эльфов заставляла их тянуться к нему, как к сильному, искать дружбы и прочих &amp;quot;привилегий&amp;quot;, а вскоре черноту его волос стали считать ничем иным, как знаком благословения Ллолт, ибо успехи в воинском деле ребенка все росли. В школе он получил такое обилие практики, которое и не снилось любому другому. Он дрался везде: на тренировках, в спальнях, на улицах, одни турниры команда на команду чего стоит! Жизнь была малиной, пока он случайно не заколол одного из своих учителей во время спарринга. Его приговорили к смерти, однако вскоре оправдали. Свидетель этого поединка являлся непосредственно управляющим школой, он был восхищен уровнем мастерства ребенка. Его слова «Если мы хотим обезглавить нашу армию, то я не буду препятствовать казни» спасли эльфийского ребенка. Он служил в разведывательном отряде после окончания обучения, как и всякий темный воин. Годы службы промелькнули в одно мгновение, наполнив душу эльфа таким разнообразием впечатлений, заданий и прочих веселых событий, что он до сих пор вспоминает их с улыбкой. Да-да, темное общество дроу было ему интересно, влекло его своей чернотой и таинственностью, интриги будоражили его кровь, вечная опасность заставляла адреналин выделяться чуть ли не всю относительно бессонную жизнь. Потом он вернулся домой, к отцу-воину незнатного происхождения, который, как ни странно, возлагал на сына очень большие надежды&amp;#160; своем продвижении по карьерной лестнице. Зато дедушка-кузнец всегда встречал внука с распростертыми объятиями и пинком отправил в кузницу. После ухода Эниалиса на военную службу дела шли не в гору, заработок немного падал. Однажды дед сказал, что получил замечательный заказ на парные клинки, кинжал и комплект метательных ножей. Они работали несколько дней, в итоге получились два отменных клинка: длина рукояти 14 см, длина клинка 80, рукоять выполнена в виде морды кого-то из семейства псовых: яблоко в виде головы, гарда в виде хвоста, а рукоять в виде тела. Клинок широкий, заточен полностью с одной стороны и треть с другой. Идет плавное сужение к кончику. Кинжал и метательные ножи имеют идентичное строение, разве что обоюдоострая заточка и различия в размерах. Для клинков дед заказал черные ножны со вставкой из серебра в виде того же существа из семейства псовых, в стиле которого была рукоять. Только глаза у них были рубиновые. Кинжал помещался в идентичные ножны. Ножи же крепились на перевязи, которую носитель одевал за печи, словно рюкзак. Каждый нож помещался рукоятью вперед по бокам носителя, по пять штук с каждой стороны, так, что бы их было удобно выхватить. Через три дня было день рождения эльфа. Именно этот набор и вручил ему дед. Вообще, дедушка был для парня всем его прошлым, одним большим воспоминанием. Существо дед назвал лисом, хотя, по мнению эльфа, больно крупного, но спорить не стал. Молодой эльф продолжал совершенствовать свое мастерство бойца, параллельно работая в кузнице и увлекшись грамматикой. Он учился читать, писать на&amp;#160; всеобщем языке и даже на светлоэльфиском, добывая книги у жриц и беседуя с редкими пленниками. К сожалению, беседы долго не продолжались - пленников очень скоро отправляли на алтарь. Вся счастливая жизнь закончилась на том, что обнаружилось, будто дроу кусаются даже мертвыми. Отец, состоя на государственной службе, заколол одного из эльфов при задержании. Конечно, его за это по голове не погладили, но на этом еще разбирательства не закончились. Родственники или друзья погибшего отомстили, заказав группе магов голову темного эльфа. В ту ночь погиб отец парня и дедушка. А парень выжил только по одной единственной причине. Может читатели заметили, что за все это время ни разу не была упомянута мать парня? Пришло время рассказать о ней.&lt;br /&gt;Представьте: у стола стоит темная эльфийка с большим круглым животом. На столе лежит некое растение с огромным цветком желтого цвета. Из бутона торчат несколько тычинок, только уже без пыльцы – небольшие шарики в руках самки, которая предварительно надела перчатки. Она крошит эти шарики в блюдо, потом в сосуд, закрывая его крышкой. Затем от цветка отрезает небольшой шип, кладет его в сторону, а сок из образовавшейся дырочки собирает в небольшой флакон.&lt;br /&gt;На ее столе побывало уже невиданное число растений, животных, даже гуманоидов. Несметное количество опытов и экспериментов было совершено в этой лаборатории. Женщина вскоре умрет. Ее найдут у себя в постели еще тепленькой. Перед этим ее несколько раз вырвало кровью, в луже которой лежали части легких. Ее плод спасут, сделав кесарево сечение, благо мать умерла еще не так давно. Вот история рождения парня. Но это еще не все. Из-за того, что мама его все время находилась рядом с магическими объектами, ее организм получил некоторое «облучение», которое ее убило, а у плода произошла мутация на генном уровне. Изменился пигмент его волос, глаз, в организме мальчика вырабатывался гормон, который не принимал чужеродную магию, как хорошую, так и плохую. Именно по этому парню не навредила молния, пущенная в него во время нападения. Вскоре после нападения парню предложил место оружейника один из знатных домов - Зауурден. Почет и слава в качестве привилегий, знатное имя, а алчные глаза Матери дома, возможно, обещали ему место Отца дома. Какой дурак не согласится? Через неделю проживания в Доме, Мать вызвала его к себе. Его визиты стали к ней ежедневными, по ее приказу. Отказать ей он не мог - женщина, да еще и Мать.. В общем, она забеременела. Но в то же время беременными оказались и все три принцессы Дома, потому, эльф слинял из города, прихватив свои немногочисленные пожитки. Он десяток лет бродил по тунеллям, потом, после неудачного покушения на него членами Дома Зауурден, он вылез на поверхность, куда длинные щупальца разъяренных женщин не дотянуться. Поначалу было очень сложно – солнце слепило глаза так, что тот мог передвигаться только ночью, приходилось избегать местных жителей в виду особенности репутации его расы, было туго с едой. Эльф вычитал из книг о людях, на поверхности именуемыми пиратами. Ему в руки попал дневник одного из них, после прочтения которого у эльфа загорелось желание примкнуть к ним. Он видел корабль, видел, как отделилась шлюпка от него и направилась к берегу. Он вышел к ним и дал себя поймать. В качестве пленника он проплавал довольно долго, он понимал, что может оказаться на рынке невольников, что его могут убить, но так уж сложилось, что ему повезло. Это был торговый корабль, вскоре подвергшийся нападению пиратов, так что эльф перекочевал из одного трюма в другой. Но и тут ему повезло. Корабли пиратов столкнулись между собой, трюм подпортили, эльф оказался в относительной свободе. Подобрав кортик одного из павших, он вступился за тех, кто был его пленителем. После битвы он бросил клинок под ноги капитану и вернулся в трюм. На утро его оттуда выпустили, а капитан прилюдно предложил ему место на корабле и долю добычи, пока эльф не пожелает сойти с их корабля. Эльфу некуда было отступать, потому ему ничего не оставалось делать, как согласиться. Он не пожалел.. Проплавав чуть ли не с пять десятков лет, он заработал огромную славу и доверие команды, причем такое, что после смерти капитана он стал выборным капитаном – прямой наследник трона на корабле лично передал ему право править, покормив собой акул в том же сражении, в котором умер его папаня. Ну делать было нечего. Корабль перешел в его распоряжение, как и жизни тех, кто был на тот момент его командой.&lt;br /&gt;Во время облавы на столицу разврата, покера и прочей грязи, проще говоря в столице пиратства, &amp;quot;Зубу&amp;quot; (кораблю дроу) повезло. Он был в рейде, потому никакого ущерба кораблю и общему состоянию его команды она не нанесла. Крах пиратства как отдельной почти державы пришел конец. Понятное дело, им никто не помог отстроиться заново, понятное дело, титул Короля исчез, теперь каждый был сам за себя. Эльфу такой расклад дел ох как не нравился. После катастрофы он принялся ловить остатки своих братьев по ремеслу, пытался договориться с капитанами кораблей о взаимном сотрудничестве. Где не помогал его отменно подвешенный язык, там помогал крепкий кулак промеж ушей или стол, в который неизменно впечатывалось лицо особо зазнавшегося капитана, диктующему условия Лису. Который, кстати говоря, никогда не ставил ультиматумы, он только предлагал. Если капитан отказывался - он шел ко дну, Лис ставил своего человека на пост капитана или договаривался с прямым наследником корабля, если такой был. Иногда приходилось убирать и этих несчастных, но кровные узы у пиратов распространены не ахти как хорошо, скорее наоборот, отпрыск жаждал смерти своего папаши, что бы занять его место. Вскоре эльф уже организовал небольшой &amp;quot;флот&amp;quot; из девяти кораблей, впрочем, которые никогда не были привязаны к &amp;quot;Зубу&amp;quot;. Пираты - свободолюбивый народ, как мы помним.. Под Веселым Роджером крепилась зеленая ленточка - знак принадлежности к &amp;quot;Союзу свободных&amp;quot; - именно так называлась объединенная флотия Лиса. Он жаждал восстановления статуса пиратства, однако всем его мечтам пришел конец – выследили его дорогие родственнички даже на поверхности. Золото сделало свое дело и те, кто были друзьями, стали врагами. Лису пришлось бежать от моря, где его ждал только отравленный кинжал в горло. Он лег на дно, прошел еще с десяток лет, он присоединился к небольшому ордену ассасинов «Аратрос», а после десятка лет стал его главой. Сейчас он вышел в отставку, став первым Квантом ордена – тем, кто мог действовать вне зависимости от воли Главы, был одни из его ближних советников.&lt;br /&gt;10. Религиозные взгляды. Как уже писалось выше, в богов верит, причем во всех. Иногда ищет их знаки, но без фанатизма.&lt;br /&gt;11. Способности.&lt;br /&gt;Как и поверхностные эльфы, дроу — чрезвычайно ловкий народ, они двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также они обладают острым слухом наземных эльфов и их щуплым сложением, но это обманчивое впечатление. Тонкий дроу, едва достигающий плеча своего противника-человека может быть удивительно силен. Дроу прекрасно залечивают свои многочисленные раны и редко можно видеть дроу с неизлечимым увечьем или уродующим шрамом.&lt;br /&gt;Обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в «задумчивость» (reverie), трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свом воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимакния на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят.&lt;br /&gt;Так как на Моридейне, скажем так, проклятие &amp;quot;отрицания магии&amp;quot;, то он неспособен использовать врожденные навыки расы дроу, как то левитация, необжигающее пламя и сфера тьмы. При попытках что-либо сделать, эти способности, основывающиеся на магическом начале, будут саморазрушаться. Однако владеет инфразрением.&lt;br /&gt;«Отрицание магии»&lt;br /&gt;Каков принцип действия способности?&lt;br /&gt;Если бы его тело впитывало энергию, она должна была бы перерабатываться и иметь выход, однако в ходе экспериментов состояние объекта до и после поглощения оставалось неизменно. Логично было предположить, что оно рассеивает энергию, однако и это оказалось неверным, потому что хоть оно и позволяло брать защищенные рунами вещи, но руны не теряли силы после того, как он откладывал эти вещи и их силились взять другие. Попытка объяснить все нейтрализацией заклинаний направленных непосредственно на Морида наконец возымела успех. Оказалось, что все направленные заклинания имеют определенную структуру, форму, вектор - целиком состоящие и движимые магией - именно эту оболочку разрушало его тело. Это объясняло, почему его не могли ранить направленные стихии - ведь, казалось бы, те же молнии вполне себе вещественны и могут причинить вред - соприкасаясь с телом разрушалась форма, молния снова растворялась в воздухе, вода падала к его ногам, огонь гас. Он не пожирал огонь и не вбирал в себя молнии, хотя неопытному глазу именно так и казалось, он лишь разрушал их.&lt;br /&gt;Частота действия:&lt;br /&gt;Постоянна, не нарушаема ни во время сна, ни в других схожих состояниях.&lt;br /&gt;Вывод аналогичен.&lt;br /&gt;Но есть и свои бреши и минусы:&lt;br /&gt;Есть ли эффект от положительных заклинаний - лечения, ободрения?&lt;br /&gt;К сожалению, то же, что и с отрицательными заклинаниями - никакого эффекта. Редкие заклятья, вроде лидерства, как массовой способности, могут быть полезны, но в лечении ему приходится полагаться только на традиционные методы, которые гораздо медленней магии.&lt;br /&gt;Персонажу повредят массовые заклинания, направленных на определенную область. Маг для этого должен быть, конечно, гораздо сильнее обычного, но подобные ситуации возможны. Столь же редки самоуничтожающиеся артефакты или артефакты с большим радиусом воздействия…И еще. Может быть он и умеет разбивать векторы и формы, но они разрушаются только при непосредственном контакте, а ведь никто еще не отменял законов физики - копье, пущенное телекинезом долетит до него и пронзит без каких-либо задержек.&lt;br /&gt;Самый большой минус, как мне кажется – невозможность самому пользоваться магией и артефактами, которые связаны непосредственно с ним. То есть возможно использование артефактов только по типу батарейных, имеющих собственный заряд энергии и пополняющийся только непосредственно от источника. &lt;br /&gt;(с)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Оружие. два отменных клинка: длина рукояти 14 см, длина клинка 80, рукоять выполнена в виде морды кого-то из семейства псовых: яблоко в виде головы, гарда в виде хвоста, а рукоять в виде тела. Клинок широкий, заточен полностью с одной стороны и треть с другой. Идет плавное сужение к кончику. Кинжал и метательные ножи имеют идентичное строение, разве что обоюдоострая заточка и различия в размерах. Для клинков дед заказал черные ножны со вставкой из серебра в виде того же существа из семейства псовых, в стиле которого была рукоять. Только глаза у них были рубиновые. Кинжал помещался в идентичные ножны. Ножи же крепились на перевязи, которую носитель одевал за печи, словно рюкзак. Каждый нож помещался рукоятью вперед по бокам носителя, по пять штук с каждой стороны, так, что бы их было удобно выхватить.&lt;br /&gt;13. Магия. Нема&lt;br /&gt;14. Одежда. черные утепленные штаны, невысокие, но удобные сапоги из шкуры тюленя, длинная кольчуга спрятана под рубахой, поверх которой расстегнутые жилет и плащ, на голове бандана, а поверх нее широкая треуголка&lt;br /&gt;15. Личные вещи. надушенный женский платок, кожаный кошелек, серебряный портсигар с 10 толстенькими косяками.&lt;br /&gt;16. Питомцы. Боевой пес по кличке Грызлик. Рост в холке - 154см, длина&amp;#160; тела - около 2 метров, возраст - два года. Подарен Моридеину в возрасте нескольких недель его бывшим учеником. В данный момент, конечно, уже убитым. Воспитан в строгости, но в ласке. Дрессирован, собака-убийца.&lt;br /&gt;вес - 159 кг&lt;br /&gt;17. Связь с вами. 405604339&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:38:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эниалис Синнадоэль)) Река</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://taverna-reka.ucoz.ru/forum/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://taverna-reka.ucoz.ru/forum/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя - Эниалис Синнадоэль (Лунный Ручей) . Представляется как Лис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рост - 177 см(редкость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса - Дроу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возраст - 125 (на вид 19-21)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: Лицо узкое, худое Тонкий шрам пересекает правый глаз вертикально. Узкий подбородок, немного впалые щёки, острые скулы, прямой нос. С недавнего времени шрам широкий от скулы левой до переносицы. Выражение всегда немного печальное. В темно-синих глазах вековая тоска. Волосы&lt;br /&gt;длинные белоснежные собраны в хвост до пояса. На шее, на длинной цепочке без замка, висит медальон в форме головы лиса оскалившегося. На всю грудную клетку татуировка – точная копия медальона. Фигура развита, но в меру, что бы не терять скорости и ловкости. Особенно развит брюшной пресс, бицепс и грудные мышцы. На спине 9 огромных шрамов. Меховой плащ до пят но без рукавов. Руки забинтованы черными бинтами на боевой манер. На костяшках шипы короткие но оченьострые. Смазаны ядом.(1см) Широкополая шляпа черного цвета с большим пером, которая закрывает верхнюю половину лица. Штаны черной кожи заправлены в высокие аналогичные сапоги, которые были примерно по колено. Они заканчивались мифриловыми пластинами, защищавшими коленный сустав. Пряжка ремня в форме лиса, как и медальон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происхождение - В городе Чед-Насад(город дроу в глубинах подземелья) 25 домом дыл дом Парах&#039;Де-Небелон. У Матери дома было 3 дочери(все верховные жрицы) и 2 сына, но вот она вновь забеременела. Родится должен ыл мальчик. По обычаю дроу, третьего мальчика отдавали в жертву Ллос. Но мать почему-то решила, что он принесет ей славу. Она отдала Ллос другого ребенка, не знтного, а своего сына воспитывала в тайне. Ллос узнала об обмане, но решила оставить все как есть, почувствовав развлечение. Мальчишка рос очень быстро, был талантливым и умным не по годам. В 5 лет он использовал интуитивную магию. Видимо, он был предрасположен к ней с самого детства, хотя мать была слабой жрицей, а отец был войном. Ребенка решили охранять лучше, поскольку он был единственным магом и мог укрепить дом. в иерархии. Мальчишку вывели в свет в его 25 лет, когда мать решила дать ему звание второго сына дома, устроив смертельный поединок между ним и его братом. Но мальчишка рос в одиночестве, ему были незнакомы вся сущность темного народа, все интриги этго темного мира.. Он рос обычным нормальным ребенком, хоть и в одиночестве. Он отказался сражаться.. Он мог поставить под угрозу само существование дома, Но мать была слепа, видя в нем лишь его силу и талант.. Она принесла в жертву его брата у него на глазах.. Мальчишка не выдержал этого зрелища.. Его интуитивная магия разрушила жертвенник, а это было самым большим богохульством.. Его тоже решили принести в жертву.. Он бежал чудом.. Скитался пол года по тунелям, потом вышел на поверхность. Там он набрел на травника, старого лесного эльфа. Жил с ним, обучался.. Мальчишка не имел имени.. Всегда к нему обращались &amp;quot;Эй, ты&amp;quot;, &amp;quot;парень&amp;quot;. Эльф его звал Эналисом.. Но дроу, после смерти эльфа, решил, что он не имеет права так называлися.. Взял кличку &amp;quot;Лис&amp;quot; Вскоре не выдержал одиночества и вышел из леса, в котором он прожил 100 лет.. ровно век.. Первой его остановкой была таверна.. &amp;quot;Река жизни&amp;quot;..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер: эгоистичен. Поведение полностью зависит он его многогранного настроения, которое меняется очень часто. Обидчив. Подозрителен. Хитер. Любит яды. Молчалив. Упрям. Свободолюбив. Вреднеёшее существо. Любит ставить всякие эксперименты. Не дурак подраться. Считает, чтото наглость - второе счастье. Очень прирчив в выборе друзей, но если он произносит слово &amp;quot;друг&amp;quot;, он становится преданее пса. В богов верит, но не поклоняется никому из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки по расе:&lt;br /&gt;Физические способности.&lt;br /&gt;2.1. «Лёгкая поступь» Дроу может передвегаться, практически не касаясь ногами земли. Это они позаимствовали от своих дальних родственников и столь же предков – лесных эльфов. Дроу может пройти по болотистой местности, не замочив ног и по снегу, не оставив следов. При роходе через наземную незаколдованную ловушку – 50%, что ловушка не сработает.&lt;br /&gt;2.2. «Бесшумный шаг»Так же от эльфов дроу переняли способность практически бесшумно передвигаться.&lt;br /&gt;2.3. Ловкость – дроу, кто бы что мне ни доказывал – САМАЯ ловкая раса, так что как это ни странно, по быстроте ударов они превосходят тех же людей или там силачей-гномов, следовательно отбить их атаку сложней, а увернуться – пуще того сложно. Всякие сальто, кульбиты, колёса, невероятные прыжки и увороты для дроу возможны даже в лёгких и некоторых видах средних доспехов.&lt;br /&gt;2.4. Силой дроу в среднем не превосходят среднестатистического человека.&lt;br /&gt;2.5. Меткость – так же от эльфов дроу переняли большие способности к стрельбе и метанию&lt;br /&gt;2.6 Повышеная чувствительность к магии. (улавливает магию, даже если её тщательно скрывать. Узнает мага из тысячи, но не распознает природу последней)&lt;br /&gt;2.7 Острый слух и повышеная интуиция. при дневном свете ведет боевку с закрытыми глазами. Но это практически ему не мешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда:&lt;br /&gt;Плащ(1)&lt;br /&gt;Штаны(1)&lt;br /&gt;Сапоги(1)&lt;br /&gt;Нижнее белье(1)&lt;br /&gt;Медальон(1)&lt;br /&gt;Шляпа(1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессия - лекарь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомец - Бенганский тигр (альбинос).&lt;br /&gt;Имя - Велдрин (тень)&lt;br /&gt;Размеры - Рост в холке - 1.30м Длинна хвоста - 1.25м Длинна тела -2.7м. Вес - 360кг.&lt;br /&gt;Окрас - на белоснежном густом мехе большие черные полосы. На лбу полоса полумесяцем от глаз отходит и вдоль переносицы опускается. Шары мускул перекатываются под густым и мягким мехом&lt;br /&gt;Возраст - 3 года&lt;br /&gt;Приобретение - выкупил у торговца странного по дешёвке(5 золотых). Торговец тут же поспешил изчезнуть.&lt;br /&gt;Характер - вредный. Воспринимает только хозяина своего. Любит спать. Пропитание находит легко. В лесу охотится за двоих. Но Очень нахальное и наглое существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия:&lt;br /&gt;Маг воды&lt;br /&gt;Маг воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга заклинаний&lt;br /&gt;Магия воды&lt;br /&gt;Ледяное копье.&lt;br /&gt;Заговорить рану.&lt;br /&gt;Водное дыхание.&lt;br /&gt;Хождение по воде.&lt;br /&gt;Сотворение воды.&lt;br /&gt;Скорость.&lt;br /&gt;Ускореный метаморфоз.&lt;br /&gt;Сила.&lt;br /&gt;Найти воду.&lt;br /&gt;Защита от воды.&lt;br /&gt;Отменить залинание.&lt;br /&gt;Превращение.&lt;br /&gt;Парализация.&lt;br /&gt;Марионетка.&lt;br /&gt;Магия Воздуха&lt;br /&gt;Знак Аард&lt;br /&gt;Заговорить стрелу&lt;br /&gt;Волшебный ветер&lt;br /&gt;Электрический разряд&lt;br /&gt;усиление голоса&lt;br /&gt;Обман слуха&lt;br /&gt;Фантом&lt;br /&gt;Невидимые чернила&lt;br /&gt;Теликинез&lt;br /&gt;Невидимость&lt;br /&gt;Дикий крик&lt;br /&gt;Тишина&lt;br /&gt;Полет&lt;br /&gt;Молния&lt;br /&gt;Защита от магии воздуха&lt;br /&gt;Удар воздухом&lt;br /&gt;Туман&lt;br /&gt;Ядовитый туман&lt;br /&gt;холод&lt;br /&gt;Холодная смерть&lt;br /&gt;Стрелы порока&lt;br /&gt;Огонь:&lt;br /&gt;Вызов огня&lt;br /&gt;Контроль огня&lt;br /&gt;Огненная стрела&lt;br /&gt;Волшебный факел&lt;br /&gt;Огненный меч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие - мечи короткие дамасской стали. Ркоять 15 см. Лезвие 50 см. Вес 1.300гр. Балланс у рукояти. Ножны черные,украшены серебряной нитью, которая складывается в письмена древнего языка. Перевод известен только лишь самому дроу. Рукоять обмотана черной кожей. Клинки прямые. Заточка двусторонняя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:37:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моридеин дель Рритен. Знак Рас.</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://znakras.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://znakras.rolka.su/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя и фамилия персонажа\прозвище&lt;br /&gt;Моридеин Дель Рритен&lt;br /&gt;2. Раса&lt;br /&gt;Темный эльф &lt;br /&gt;3. Характер&lt;br /&gt;Спокоен, уравновешен, терпелив, профессия научила его уметь ждать и терпеть, укрепила силу воли. Он уважает преданность, силу и постоянство. Профессия, при которой он частенько вливается в доверие объекта, а потом наносит удар со спины сделала его очень.&amp;#160; скрытным и осмотрительным, но без крайностей. В то же время он спонтанен и непредсказуем. Он привык носить кучу масок, которые меняет в зависимости от окружения, вживаясь в образ и тем получая истинное удовольствие от общения практически с любыми людьми, будь то серийный маньяк или божий одуванчик. Он мало что не любит на столько, что бы этим не заниматься. В том смысле, что он легко займется абсолютно любым занятием. Он упрям, будет доказывать свою точку зрения до упора. Если говорит, что апельсины квадратные, не успокоится, пока под нос ему не сунут круглый апельсин. И то он будет доказывать что там-то, там-то видел квадратный апельсин. Это же упрямство заставляет его всегда двигаться вперед, не задерживаться на месте в развитии. Особенно это касается тренировок. Он тренируется всегда и везде. При любой возможности, совершенствуя свое мастерство и свое тело. Он потрясающий друг и верный соратник. Не смотря на свою профессию эльф иногда чувствует угрызения совести, всплески сентиментализма. Да, он наемный убийца, но то только работа, ничего больше. Он справедлив к врагам, всегда остановит союзника, добивающего противника, (речь идет не о заказных убийствах, а те случаи, когда берешься за оружие в результате какого-либо конфликта или случайной стычке) именно поэтому в своих кругах он прослыл Милосердным Палачом. У него имеются все качества лидера, только некоторые не сильно развиты. Глубоко ценит культуру, очень ценит холодное оружие. Так же он толерантен по отношению к другим. Ему абсолютно все равно кто перед ним, человек ли, эльф ли, к тому же он не считает себя частью чего-то одного, общего, единого, он не считает себя принадлежащим к «великому эльфийскому сообществу», скорее он просто существо эльфийской породы, а потому ему плевать на кровное родство. Настоящую слабость питает не только к оружию, но и к женщинам. Нет, не теряет от них голову, но женщине проще войти в его доверие, чем мужчине, при ее виде невольно выпрямится, сделав грудь колесом. Комплексов как таковых у него нет. Моральными барьерами не ограничен. Он не любит давать обещаний. Просто терпеть не может. Он предпочитает как-то уклониться, вывернуться и избежать прямых слов с обещанием. Еще одна его слабость – лень и любовь к комфорту. Всегда приятнее сидеть на мягких пуховых подушках, нежели на холодном камне, однако способен обойтись без изысков. Ненавидит нытье и не позволяет его себе. Всему есть предел, его безграничному терпению тоже. Вот тут сложно угадать его реакцию на какой-либо внешний раздражитель, он ее и сам не знает.&lt;br /&gt;Верит в существование богов, порой ищет их знаки в обычных, казалось бы, вещах, но без фанатизма, поэтому иногда от него можно услышать такие вещи, которые приняли бы за святотатство в религиозной среде. Посмеивается над борцами за справедливость, свободу и равенство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Биография&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он из своего детства помнил только то, как отец учил его драться. Жизнь маленького темного эльфа была жизнью спартанца: утром он просыпался раньше петухов, бегал купаться на реку, причем в любое время года, потом брался за клинки и тренировался с отцом, потом скудная трапеза, работа в кузнице с дедом и кулачный бой, пока отец на службе, потом дальнобойное оружие. Это все, что он помнил из своего детства. Юность прошла его несколько в ином русле: он учился в школе воинов. Это были каникулы. Он сразу же вырвался в первые ученики благодаря полученным знаниям дома. В школе не было ничего особого, он уже все знал. Зато он получил такое обилие практики, которое и не снилось любому другому. Он дрался везде: на тренировках. В спальне, на улицах, вместе со своими товарищами они налетали даже на стражников, потом .опущенные морально и физически из возвращали в школу. Жизнь была малиной, пока он случайно не заколол одного из своих учителей во время спарринга. Его приговорили к смерти, однако вскоре оправдали. Свидетель этого поединка являлся непосредственно управляющим школой, он был восхищен уровнем мастерства ребенка. Его слова «Если мы хотим обезглавить нашу армию, то я не буду препятствовать казни» спасли эльфийского ребенка. Ребенку дали большой срок исправительных работ – он должен был служить государству в качестве стражника десяток лет. Но что для эльфа десять лет? Они прошли быстро, наполнив душу эльфа таким разнообразием впечатлений, заданий и прочих веселых событий, что он все и сейчас вспомнить не мог. Потом он вернулся домой. Ему было уже двадцать восемь. Отец принял сына не очень ласково: он не одобрял его вольную службу в армии, убийство учителя и еще пару грехов парня, которых он уже не помнил. Зато дедушка встретил его с распростертыми объятиями и пинком отправил его в кузницу. В отсутствии помощника дела шли не в гору, заработок немного упал. По его возвращению дед сказал, что получил замечательный заказ на парные клинки, кинжал и комплект метательных ножей. Они работали несколько дней, в итоге получились два отменных клинка: длина рукояти 14 см, длина клинка 80, рукоять выполнена в виде морды кого-то из семейства псовых: яблоко в виде головы, гарда в виде хвоста, а рукоять в виде тела. Клинок широкий, заточен полностью с одной стороны и треть с другой. Идет плавное сужение к кончику. Кинжал и метательные ножи имеют идентичное строение, разве что обоюдоострая заточка и различия в размерах. Для клинков дед заказал черные ножны со вставкой из серебра в виде того же существа из семейства псовых, в стиле которого была рукоять. Только глаза у них были рубиновые. Кинжал помещался в идентичные ножны. Ножи же крепились на перевязи, которую носитель одевал за печи, словно рюкзак. Каждый нож помещался рукоятью вперед по бокам носителя, по пять штук с каждой стороны, так, что бы их было удобно выхватить. Через три дня было день рождения эльфа. Именно этот набор и вручил ему дед. Вообще, дедушка был для парня всем его прошлым, одним большим воспоминанием. Существо дед назвал лисом, хотя, по мнению эльфа, больно крупного, но спорить не стал. Паренек жил припеваючи после возвращения со службы. Он продолжал совершенствовать свое мастерство бойца, параллельно работая в кузнице и увлекшись грамматикой. Он учился читать, писать, узнал всеобщий язык и язык орков. Но вся его счастливая жизнь закончилась на том, что одни из заказчиков, которым дед отказал, наняли группу магов, решив отомстить. В ту ночь погиб отец парня и дедушка. А парень выжил только по одной единственной причине. Может читатели заметили. Что за все это время ни разу не была упомянута мать парня? Пришло время рассказать о ней.&lt;br /&gt;Представьте: у стола стоит темная эльфийка с большим круглым животом. На столе лежит некое растение с огромным цветком желтого цвета. Из бутона торчат несколько тычинок, только уже без пыльцы – небольшие шарики в руках самки, которая предварительно надела перчатки. Она крошит эти шарики в блюдо, потом в сосуд, закрывая его крышкой. Затем от цветка отрезает небольшой шип, кладет его в сторону, а сок из образовавшейся дырочки собирает в небольшой флакон.&lt;br /&gt;На ее столе побывало уже невиданное число растений, животных, даже гуманоидов. Несметное количество опытов и экспериментов было совершено в этой лаборатории. Женщина вскоре умрет. Ее найдут у себя в постели, еще тепленькой. Перед этим ее несколько раз вырвало кровью, в луже которой лежали части легких. Ее плод спасут, сделав кесарево сечение, а потом отдали молодой кормилице, благо мать умерла еще не так давно. Вот история рождения парня. Но это еще не все. Из-за того, что мама его все время находилась рядом с магическими объектами. Ее организм получил некоторое «облучение», которое ее убило, а у плода произошла мутация на генном уровне. В нем вырабатывался гормон, который не принимал чужеродную магию, как хорошую, так и плохую. Именно по этому парню не навредила молния, пущенная в него во время нападения. Вскоре после нападения парня нашел Джарлакс. Глава банды Бреган’Дерт. Парню было предложено присоединиться к ним. Одинокий в этом мире, лишенный радости и счастья, своих близких.. Ему просто больше не оставалось ничего сделать, как согласиться. В Бреган’Дерте он дослужился до лейтенанта, вошел в расположение главаря, прослыл хорошим боевым товарищем и неплохим командиром. На средства, собранные во время службы, он зачаровал оружие. Один клинок бил электричеством при сильном столкновении с чем-либо. Разряд зависит прямопропорционально от силы столкновения. Второй клинок воспламенялся при тех же условиях. Метательные ножи он всегда стал держать смазанными в яде. Лейтенант перебрался в Конверрер, там он находится и поныне, выполняя самые интересные заказы лично. Но основная задача сводится к тому, что бы контролировать уровень преступности в городе. Но это скучно на его взгляд. Эту работу он доверяет своим ближайшим советникам, при этом развлекаясь выполнением заказов.&lt;br /&gt;Вся его жизнь текла в спокойном, неспешном русле, от заказа до заказа, пока он не понял, что сошел с ума. В его голове поселилось некое существо, частенько разговаривая с эльфом, ругаясь такими словами, что порой приходилось переспрашивать смысл. Да, переспрашивать, эльф имел возможность общаться с существом, называющем себя человеком. Вообще они долго привыкали друг к другу. Со временем человек по имени Генри научился затыкаться во время операций, битв и не мешал спать эльфу взамен редкого обмена телом. Эльф пускал разум существа «порулить»&amp;#160; своим телом.&lt;br /&gt;ПС - сейчас эльфу 150 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Внешность&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1012/6c/4c7c615948a0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s010.radikal.ru/i314/1012/6c/4c7c615948a0.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Моридеина нельзя назвать уродом, скорее даже наобарот. Если сравнивать его со зверем, то он больше похож на гордого льва, который шагает к своей цели и поедает антилоп, не спрашивая ни их имени, ни фамилии, просто используя их для своей жизнедеятельности. Он не слишком высок: 177 сантиметров. Для его рода занятий самое то: слишком маленьких противников он просто-напросто задавит физической силой, которая у него тоже не маленькая, а в бою с противниками своего и большего роста он привык использовать отменную ловкость. Тело его развито благодаря тренировкам. На теле нет ни капли жира, сплошные тугие мышцы.&lt;br /&gt;Кожа темная, практически черная, различные следи типа шрамов на ней наоборот остаются светлые, серебристо-белые, синяков не видно. Белоснежные длинные волосы – гордость эльфа. Тщательно ухоженные, пышные, прямые, практически всегда распущены, но иногда (непосредственно перед боем, если успеет) собирает их в хвост кожаным ремешком черного цвета без украшений.&lt;br /&gt;При первой встрече скорее всего он вам покажется приятным собеседником с живой подвижной мимикой на довольно красивом лице, с обворожительной добродушной улыбкой, украшенной двумя прелестными ямочками и приятным, ласкающим слух голосом. Но собеседнику вскоре скорее всего станет дискомфортно в его присутствии, он может заметить одну очень нехорошую деталь – не смотря на то, что внешне он улыбается, смеется и вообще ведет активный разговор глаза его молчат, колко и внимательно буравят вас внимательным, изучающим взглядом, словно ища, куда бы проще воткнуть кинжал. Глаза сами по себе немного пугают - большая темная радужка практически сливается со зрачком, так что иногда бывает трудно отследить, куда именно направлен его взгляд.&lt;br /&gt;Говорит много, часто, но всегда к месту. Порой не может удержаться от саркастический, порой очень неприятных замечаний. Двигается он всегда быстро, но плавно, лениво, словно ему совсем не хочется делать того, что он делает.Походка уверенная, гордая, когда надо бесшумная.&lt;br /&gt;В левом ухе у него пять сережек из золота.&lt;br /&gt;Одежду предпочитает удобную, свободную и легкую. Одежда четко разделяется на прадную, гражданскую и обыденную. Парадная одежда – пестрая рубашка, застегнутая всего на три-четыре пуговицы снизу и со стоящим воротником. Жилет с множеством карманов, всяких веревочек и цепочек, штаны черные заправлены в высокие сапоги чуть ниже колена, застегивающиеся не менее, чем на семь застежек. Гражданская – простые штаны, сапоги без застежек, одевающиеся по принципу «сунул-вынул» да светлая рубашка, также обычно полурасстегнутая. А обыденная – его форма, крайне удобная для боя и с минимальными изысками: черные широкие штаны, невысокие, но удобные сапоги, длинная лекгая кольчуга из черного металла и пластинчатые наручи спрятаны под длинным черным плащом с черным капюшоном да стальная маска, которую он одевает исключительно на выполнение заказов. Впрочем, во всех&amp;#160; его «обликах» присутствует его неизменный кинжал и всегда один их клинков. Когда он не на задании или не в своем кругу, на яблоко рукояти одеваются небольшие стальные шары для маскировки приметной головы лиса. Когда он в служебной форме – на поясе висят оба клинка, кинжал у левого бедра и на теле перевязь с метательными ножами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Оружие&lt;br /&gt;Зачарованные парные клинки, зачарованный кинжал и десяток отравленных метательных ножей. Яд периодически меняется.&lt;br /&gt;При себе всегда несколько склянок с различными ядами и слабительным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Умения и навыки&lt;br /&gt;Боевые:&lt;br /&gt;Рукопашный бой с элементами акробатики – превосходно&lt;br /&gt;Клинки, парные клинки, клинок в паре с&amp;#160; кинжалом – превосходно&lt;br /&gt;Метание кинжалов – хорошо&lt;br /&gt;Стрельба из лука – ужасно&lt;br /&gt;Стрельба из арбатела – нормально&lt;br /&gt;Владение древковым оружием - отвратительно&lt;br /&gt;Боевая интуиция – превосходно&lt;br /&gt;Небоевые:&lt;br /&gt;Акробатика – хорошо&lt;br /&gt;Кузнечное мастерство – средне&lt;br /&gt;Грамматика – терпимо&lt;br /&gt;Этикет – хорошо&lt;br /&gt;Плавание – хорошо&lt;br /&gt;Верховая езда – хорошо&lt;br /&gt;Скрытность – превосходно&lt;br /&gt;Интуиция – превосходно&lt;br /&gt;Воровство – средне&lt;br /&gt;Тактика – хорошо&lt;br /&gt;Скалолазание – хорошо&lt;br /&gt;Убеждение – хорошо&lt;br /&gt;Магические:&lt;br /&gt;Навык только один – полно непринятие организмом магии. На молекулятном уровне происходит рассеивание магии при столкновении их с телом\разумом парня.&lt;br /&gt;Из-за того, что мама его все время находилась рядом с магическими объектами, ее организм получил некоторое «облучение», которое ее убило, а у плода произошла мутация на генном уровне. В нем вырабатывался гормон, который не принимал чужеродную магию, как хорошую, так и плохую.&lt;br /&gt;Омертвевшие части тела имеют ту же способность, в противном случае они были бы повреждены при попадании в тело заклинаний. То же свойство они должны были сохранять и будучи отделенными от тела.&lt;br /&gt;Каков принцип действия способности?&lt;br /&gt;Если бы его тело впитывало энергию, она должна была бы перерабатываться и иметь выход, однако в ходе экспериментов состояние объекта до и после поглощения оставалось неизменно. Логично было предположить, что оно рассеивает энергию, однако и это оказалось неверным, потому что хоть оно и позволяло брать защищенные рунами вещи, но руны не теряли силы после того, как он откладывал эти вещи и их силились взять другие. Попытка объяснить все нейтрализацией заклинаний направленных непосредственно на Морида наконец возымела успех. Оказалось, что все направленные заклинания имеют определенную структуру, форму, вектор - целиком состоящие и движимые магией - именно эту оболочку разрушало его тело. Это объясняло, почему его не могли ранить направленные стихии - ведь, казалось бы, те же молнии вполне себе вещественны и могут причинить вред - соприкасаясь с телом разрушалась форма, молния снова растворялась в воздухе, вода падала к его ногам, огонь гас. Он не пожирал огонь и не вбирал в себя молнии, хотя неопытному глазу именно так и казалось, он лишь разрушал их.&lt;br /&gt;Частота действия:&lt;br /&gt;Постоянна, не нарушаема ни во время сна, ни в других схожих состояниях.&lt;br /&gt;Вывод аналогичен.&lt;br /&gt;Но есть и свои бреши и минусы:&lt;br /&gt;Есть ли эффект от положительных заклинаний - лечения, ободрения?&lt;br /&gt;К сожалению, то же, что и с отрицательными заклинаниями - никакого эффекта. Редкие заклятья, вроде лидерства, как массовой способности, могут быть полезны, но в лечении ему приходится полагаться только на традиционные методы, которые гораздо медленней магии. &lt;br /&gt;Персонажу повредят массовые заклинания, направленных на определенную область. Маг для этого должен быть, конечно, гораздо сильнее обычного, но подобные ситуации возможны. Столь же редки самоуничтожающиеся артефакты или артефакты с большим радиусом воздействия…И еще. Может быть он и умеешь разбивать векторы и формы, но они разрушаются только при непосредственном контакте, а ведь никто еще не отменял законов физики - копье, пущенное телекинезом долетит до него и пронзит без каких-либо задержек.&lt;br /&gt;Самый большой минус, как мне кажется – невозможность самому пользоваться магией и артефактами, которые связаны непосредственно с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Частота появления на форуме&lt;br /&gt;Появляюсь раз в день точно, если нет накладок&lt;br /&gt;9. Ключ из описания рас&lt;br /&gt;код принят.&lt;br /&gt;10. Связь с вами&lt;br /&gt;405604339&lt;br /&gt;10. Как попали на нашу ролевую?&lt;br /&gt;Топ&lt;br /&gt;11. Страхи вашего персонажа&lt;br /&gt;Боится потерять интерес к жизни&lt;br /&gt;12. Мечты вашего персонажа&lt;br /&gt;Он живет только желаниями, руководствуется только своим «хочу». У него нет мечты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:35:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эцио Ритен. Талианин. Сказания о небывалом</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fairytale.3bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fairytale.3bb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя, прозвище, фамилия, титул персонажа.&lt;br /&gt;Эцио Риттен&lt;br /&gt;Он же Девальгар Рулло&lt;br /&gt;Он же «Лис», прозванный так за излишнюю хитрожопость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возраст, дата и место рождения.&lt;br /&gt;43года.&lt;br /&gt;1100 год, 22 крестня, Скайгард.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Раса персонажа.&lt;br /&gt;Талианин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Профессия, род деятельности, причастность к гильдиям, бандам, организациям.&lt;br /&gt;Ассасин, Лидер безымянного отряда, служащего непосредственно Трефовому Тузу, хозяин борделя «Сладкий Сон»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Внешность персонажа.&lt;br /&gt;Выглядит примерно на 22-26. Ну, молод он и для талиан, так что это вполне нормально. Не очень высок, всего 175 сантиметров, но для его рода занятий самое то - по человеческим меркам не высок и не мал, с его точки зрения такой рост самый подходящий: проще пролезть куда-нибудь тихо и незаметно, что бы потом тихо перерезать горло. Тело его развито благодаря тренировкам. Нет ни капли жира, сплошные тугие мышцы, пропорционально, ладно сложен. Силен и крепок, как и каждый талианин. Может даже крепче, чем остальные, ведь все познается в сравнении. Растительности на теле нет. Личико у него очень красиво, девушкам очень нравится. Тонкий идеально прямой аристократичный нос, губы тонкие, рот кажется небольшим. Брови тонкие, часто выражает эмоции именно благодаря им, то хмуря, то приподнимая одну из бровей, то опуская. Длинные волосы до пояса – гордость парня. Тщательно ухоженные, прямые, практически всегда собранные в тугой низкий хвост простым кожаным ремешком без всяких там украшений или прочих гадостей. Кожа смуглая, подчеркивает ослепительную белизну волос и огромных крыльев, которые парень старательно прячет. Глаза большие, зеленые, добрые. Совсем не глаза убийцы.&lt;br /&gt;При первой встрече скорее всего он вам покажется приятным собеседником с живой подвижной мимикой на довольно красивом лице, с обворожительной добродушной улыбкой, украшенной двумя прелестными ямочками и приятным, ласкающим слух голосом.&lt;br /&gt;Образ сохраняется, пока он не накинет свой капюшон. Когда он занимается своей настоящей работой, он практически всегда несколько угрюм, словно чем-то недоволен, взгляд колкий и строгий.&lt;br /&gt;В левом ухе у него пять сережек из золота. На теле имеется несколько шрамов: один на правой половине живота, чуть ниже ребер в виде тонкой ровной полосы, оставшейся от чужого клинка, другой на спине, чуть ниже правой лопатки - след был оставлен стрелой от легкого арбалета с небольшой убойной силой, а то иначе куковать бы ему уже в желудке акулы. Так же имеются следы когтей и зубов - очень здорово влип, попав на территорию какого-то кошачьего еще во времена учебы. Следы от когтей на правой груди и от зубов на заднице.. Впрочем, старается не демонстрировать следы на теле, хотя когда какая-нибудь девица спросит – ответит, что это все тарлис, которому парень отрезал хвост во время драки.&lt;br /&gt;На теле есть татуировки в виде ритуальных символов. Любой мало-мальски знающий шаман, прошедший второй круг, узнает эту пентаграмму, все углы которой соединяются между собой сдвоенной надписью заклинательных рун.&lt;br /&gt;Носит в основном простые широкие штаны и ботинки черного цвета, любит белые рубашки с закатанными рукавами. На руках два наруча, которые он снимает разве что когда принимает ванну.&lt;br /&gt;В «дневной» жизни походка развязанная, немного вялая, ленивая, в ночной же шаги его услышит разве что тарлис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Характер персонажа.&lt;br /&gt;Его жизнь заставляет брать на себя груз двуличия. Образно обзовем две его стороны как «светлую» и «не очень». И так:&lt;br /&gt;«Светлая сторона» - веселый, добродушный смельчак. Ленив, не властолюбив, но не потому, что не любит власть, а потому, что к ней прилагается бонус из кучи бумаг, вагона ответственности и миллиона глаз и ртов, которые ждут чего ты скажешь. Не любит он этого, даже большую часть работы в борделе он повесил на своего помощника и заместителя. Большой охотник до женского пола. Любовь не существует, по его мнению если лишь моральная и физическая тяга к существу, проходящая со временем. Моральной он не испытывал ни разу, а физической вообще торгует. Большой охотник выпить. Любит торчать после удачной недели в кабаках у конкурентов и пропивать деньги в кампании чужих куртизанок. Скука, кстати – одна из самых страшных наказаний для парня, сидеть без дела, просиживая штаны в кабинете ненавидит до смерти. Когда становится нечего делать идет шляться по городу, собирает сплетни и хихикает над глупыми людьми. Любит крыши, сказывается природная тяга к небу. Ночью изредка позволяет себе снять с шеи кулончик и расправить крылья, а в безлунные, беззвездные ночи даже полетать. Верит в существование богов, порой ищет их знаки в обычных, казалось бы, вещах, но без фанатизма, поэтому иногда от него можно услышать такие вещи, которые приняли бы за святотатство в религиозной среде. Посмеивается над борцами за справедливость, свободу и равенство. Зачастую самое серьезное дело он с легкостью превращает в некую шутку, развлечение, порой не осознавая всей ее серьезности. Жутко непунктуален, постоянно куда-то опаздывает. Ему ничто не мешает, опаздывая на встречу, задержаться и поболтать со знакомым. Несерьезен и несобран. Ненавидит ультиматумы, сделает так, что бы выдвинувшему его было невыгодно. Любит свое детище – бордельку, потому многое из своего дохода вкладывает в инвестиции, делает все. Что бы заведение оставалось на плаву.&lt;br /&gt;«Не очень светлая сторона» - Он очень жесток и хитер, за что и получил свое прозвище - Лис. Очень любит драки. Причем чем те опаснее и рискованней, тем лучше, но здравый смысл и разум не затмеваются, потому лезть на рожон в одиночку к нескольким десяткам стражей не будет. Особо обожает лупить зазнавшихся магов, опуская перед этим их мордой в лужу, мешая с дерьмом. Моральным кодексом не ограничен, исходит чаще из необходимости и принципа «цель оправдывает средства». В принципе, именно из-за этого он не вступил в гильдию. Довольно часто нарушает пятый, седьмой и девятые пункты кодекса убийц.&lt;br /&gt;А теперь общие положения, которые не подвергаются делению: очень любопытен, но крайне осторожен. Ко всем расам, включая своих родных, относится с подозрительностью, но без ненависти - его логика не может понять систему ненависти к тому, что ни разу не причинило ему вреда. Он привык делить мир на полезных и бесполезных лично для него существ, что, впрочем, сочетается с другим разделением на сильных мира сего и остальных. Сам он слабо ассоциирует себя с Талианами и вообще с кем-либо, он скорее просто существо крылатой породы со своими браками. На кровное родство ему плевать. Бывают такие моменты, когда он становится циничным до безобразия. Что бы стать для него авторитетом, надо очень постараться. Не любит оправдываться. Он скорее лично признает свою в вину в том, что не совершал, лишь бы от него отвалили с этим вопросом. Ну или&amp;#160; промолчит, что более вероятно, и понимай как хочешь. Он не склонен мечтать. Жизнь, основанная на удовлетворении его желаний, вполне&amp;#160; устраивает этого остроухого. Не боится смерти, относится к ней исключительно философски. Любит свою команду, при потере хотя бы одного члена&amp;#160; впадет в депресняк, но позволит себе расклеиться только в светлом образе. Мстителен. К «пунктикам» можно отнести страсть к артефактам, особенно к зачарованному оружию, разведение экзотических творей и таскание шляп. Также не любит нарушать традицию – нажраться в воскресенье в сомнительной кампании и наутро нифига не помнить. Не любит магию, отношение если не презрительное, то неприязненное. Всеми способами старается защитить себя от любого влияния этой противной силы, пусть даже с использованием ее самой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Биография персонажа.&lt;br /&gt;Отец принадлежит к классу воинов, имеет звание старшего варда, доставшееся ему еще от деда, который сам лично спас жизнь прошлому Горному Императору. К сожалению, он не обладал ни дедовской отвагой, ни отцовским талантом к магии, потому обладатель такого титула преспокойно насвистывал себе под нос в звании рядового. Во время очередного столкновения с химерой, был госпитализирован, где и повстречал мамашу нашего главного героя. Все было бы просто и красиво, они бы нарожали кучу детей и жили бы скромной, тихой жизнью, если бы маманя не была особой «голубой крови», тайно сбежавшей от родителей и временно устроившаяся на работу в госпитале. После недолгого общения будущих родителей, девушку нашли, скрутили и уволокли на расправу родителям. Влюбленный боец остался с носом, однако, судьба благоволила ему – они снова встретились. Горный Император провел маленькую реформу в армии и принял решение о том, что элита общества должна охраняться. Молодому рядовому посчастливилось (по личному ходатайству одного из офицеров) попасть в отряд, охранявших дом той самой девушки. В общем, как вы догадались, она забеременела. Родители, имевшие виду на свою дочку и уже давно присмотревшие ей жениха, выли в ярости, но ничего не поделаешь. Внука приняли, хоть и с определенной прохладой, дочь замуж таки выдали, хоть и за совершенно иного соотечественника. Ребенка назвали Эцио, а фамилию дали отчима – Риттен. Как вы можете судить – не очень родовитого.&lt;br /&gt;Будущее ребенка было предрешено – он имел белоснежное оперение, велоснежные волосы, что ознаменовало будущее мага. Кстати, между новобрачными лет через пять таки вспыхнула искра любви и страсти, потому ребенок рос не только в достатке, но и в забот. Отчим знал, что это не его дитя, однако относился к нему так, как не отнесся бы к нему ни один отец. Отчим тоже был Старшим Вардом, однако получил звание самолично за магические заслуги перед государством. Да-да, он был одним из магов, что так же гласило о том, что мальчишке придется стать магом. Ребенок рос в заботе и ласки, разумеется, шалил вместе с детьми прислуги. Хулиганил, очередной раз очень зло и травмоопасно для объектов его шуток. С детства в него вбивали любовь к магии, показывая что это интересно и весело, однако у родителей ничего не получилось. Ребенок не усиживал на одном месте и пяти минут, какое там внимание! Зато часто приходил в синяках и шишках, гласивших об очередной драке с ровесниками и не очень. Да и вообще как-то он с самого детства не очень положительно отнесся к магии, что очень тревожило родителей, которые переживали за его будущее. Да, у мальчишки был магический талант. Когда отчим серьезно взялся за пасынка и принялся по-настоящему учить его магии, азы давались ему легко и просто, но отсутствие желания, а вследствии усердия и вообще какого-либо труда в этой области сделали его никудышным учеником. Вскоре ему это надоело и всего в возрасте 10 лет он сбежал.. Позже его официально признают изгнанным из общества крылатых. И куда, вы думаете, отправился ребенок с крыльями? Эцио совершил перелет (чудом не съеденный воздушными хищниками) аж до деревеньки с именем «Плавни», где тут же нарвался на неприятности – деревенкие ребята, лишь слышавшие о талианах, тут же принялись швыряться в него камнями, чего парень не принял. Крепко отлупив наглецов, он завился в саму деревню, где его прибили бы, если бы не один из старых солдат, служивший на юге. Он в годы своей юности часто по долгу службы бывал в горах и знал о крылатом народе довольно много. В итоге, паренька он приютил под своей крышей. Не смотря на свою непоседливый характер и непомерную глупость, Эцио был благодарным существом. Он старался не огорчать относительно пожилого человека, всячески помогал ему по хозяйству. Надо отдать должное старику – он сумел заинтересовать ребенка занятием по рукопашному бою, бою с мечами, обучил верховой езде, столярному и слесарному делу. Все обучение ребенок воспринимал как игру, как нечто интересное и веселое! Если бы такой же подход к нему имели его родители, он бы, возможно, стал первоклассым магом, но увы… Каждый год старик ездил продавать собранный урожай, в 1192 году он впервые взял с собой ребенка. Они остановились в небольшом трактире, человек дал строгий наказ ему не выходить из комнаты, ушел, а по возвращению вручил парню маленький кулончик в виде крылышек. Приобрел на заказ специально для него. Кулон прятал крылья парня от всеобщих глаз (подробности в разделе «Артефакты»). Верховая езда, да и просто наземная жизнь стала намного проще… Когда парню исполнилось тринадцать, солдат принялся учить его всевозможным военным премудростям, такими как» тактика, стратегия и прочие науки. Научил его выживанию в лесу: как спасаться от хищников, какие травы и плоды пригодны для пищи и так далее. Много рассказывал старик о своей жизни, ратных походах, о своей службе. Так же много рассказывал он о разных народах, населяющих этот мир. А потом на деревню был совершен налет разбойниками, которые унесли очень многие жизни… Парень остался жив только потому, что не было его дома в момент нападения… Собрав немногочисленные пожитки, оставшиеся после пожара и грабежа, он отправился в единственное место, куда знал дорогу – в Аренин. В город он проник ночью, при помощи своих крыльев… Устроился на работу мальчиком на побегушках в один из трактиров. Следует рассказать про один эпизод, на корню изменивший всю жизнь парня – пьяная драка, где выпивший посетитель дал в зубы хозяину питейного заведения, относившемуся к пацану довольно неплохо. За это алкаш получил кухонным ножом в глаз и скончался на месте. Дело разрулили, парня оправдали, но через три дня заявился к хозяину один странный человек, имел долгий разговор, а после этого хозяин предложил парню новую работу – следить за снаряжением и помогать в путешествиях одной группе путешественников… Хозяин обещал ему приключения, путешествия, интересную, веселую жизнь… Как же он мог отказаться и упустить свой единственный шанс? Трактирщику нужно было сделать так, что бы&amp;#160; мальчишка согласился. Приходивший был десяткой из трефовой колоды «Удара милосеродия». Он присутствовал при той пьяной драке и видел хладнокровие, с которым ребенок совершил убийство, разглядев в нем если не талант, то равнодушие к чужим жизням, из-за отсутствия которого многие бойцы не способны стать убийцами. Десятка забрал парня… Первые месяца два, ребенка держали в неведении о истинном занятии группы, он был мальчиком на побегушках: чистил и чинил одежду, снаряжение, готовил, чистил котлы и прочее, и прочее. Они путешествовали втроем, иногда к ним присоединялся еще один человек – спокойный, высокий, с темными волосами, от которого веяло спокойствием, но при нем парень всегда чувствовал себя очень неуютно, а когда человек смотрел на парня, хотелось вжать голову в плечи. Он командовал еще двумя людьми, с которыми и путешествовал мальчик. Иногда Десятка присоединялся к ним, но на кратковременный срок, иногда на сутки, но потом всегда уходил. Еще было два существа, которых мальчик видел редко, но упоминать о них пока нет смысла. Однажды, во время одного из визитов Десятки, мальчик подслушал их разговор с темноволосым человеком, в ходе которого узнал о том, что некий барон должен умереть. Темноволосый заметил, что их разговор подслушан, ухмыльнулся и ушел, а Десятка имел долгий разговор с мальчиком, в ходе которого ребенок узнал, что он путешествует с трефовой колодой гильдии убийц, узнал, наконец, откуда на одежде ребят бралась кровь. Может ментальные чары Десятки, может собственное равнодушие к другим заставили мальчика особо не удивляться и не пугаться, даже заинтересоваться. Позже он узнал, что Король намеренно позволил ему услышать их разговор, а если бы мальчик испугался или засомневался в отношении своем к правде, десятка должен был убить его. Ребенка отправили учиться. Конечно, специальных школ по подготовке убийц не было, зато был Валет, идеально владеющий техникой скрытого убийства и прочими премудростями жизни наемного убийцы. Он то и занимался обучением паренька, разбавив своим обществом их группу, при этом не забывая эксплуатировать парня. Вскоре, после нескольких лет обучения, парень практически в совершенстве овладел техникой боя с коротким клинковым и метательным оружием. Рукопашному бою и бою с длинноклинковым оружием его учили семерка и восьмерка. Помогали навыки, полученные во время обучения в Плавнях, во время проживания со старым солдатом. Девятка частенько брал паренька с собой, где парень учился терпению, выжиданию, подготовке засад и слежке, лазанью по крышам. Десятка иногда учил его этикету и языкам, а после взялся за магическое обучение ребенка. У них бы снова произошло фиаско, произошедшее с ребенком в детстве, но, увидев неприязнь и брезгливость в совокупности с талантом, он обучать начал его не самой магии, а защите от нее. Если есть возможность, почему нет? К двадцати годам парень имел довольно большой арсенал защитных заклинаний, что делало его в совокупности с боевыми навыками довольно опасным противником, особенно для мага. Страх к королю прошел, а вскоре тот позвал его и заговорил с ним. Он получил индивидуальное задание – исчезнуть на десяток лет, а потом появиться в городе 19 крестня 1110 года на главной площади, повязав на правый рукав зеленый платок. Исчезнуть парню не составило труда – ночью он просто улетел.&lt;br /&gt;Следует сказать, что за этот десяток лет он много где побывал, особо не высовываясь, что бы никто о нем не услышал, как этого хотел Король. О причинах он не спрашивал, однако ему было интересно, что заставило Короля принять такое решение… Он жил в лесах, иногда заскакивая в какой-нибудь мелкий город и устраивался на работу к какому-нибудь купцу охранником, или в трактир. Он был на севере, устраивался охранником в асканские караваны, где познакомился с кузнецом, способным создать для него то, что паренек придумал самолично. На них напали, они отбились, но парня ранили, когда он своим телом заслонил этого самого асканского умельца, приобретя красочные шрамы от стрелы и клинка. В конце путешествия парень рассказал умельцу о своей задумке – скрытый клинок, незаметно выскользавший из наруча. Они договорились встретиться через два года в обговоренном месте, где парень бы получил свое изобретение и рассчитался за работу. Огромная скидка в благодарность за спасение жизни позволяла ему это сделать…&lt;br /&gt;Еще парень слышал о шаманах – людей, способных управлять природой без применения магии. Они якобы прятались от карающих на островах, на один из которых он и отправился. Конечно, нашел он их не сразу, но когда нашел – вступил в ученики. Сначала было скучно и не интересно, он уже собрался было улететь, когда его впервые отравили… Он выжил. Он выживал снова и снова, продолжая зубрить руны, нудные песнопения. В итоге ко второму кругу обучения их осталось всего трое. Перейдя от теории к практике, парень понял, что это практически тоже самое, что и магия, разве что используется&amp;#160; не сила мага, а сила природы, духи и прочие существа. Но один ритуал уж очень понравился парню, он не смог от него отказаться. «Оборот» был опасным ритуалом, но&amp;#160; его результат этого стоило. Парень превращался в огромного белого тигра… Ощущение себя в теле зверя, ощущение этой природной мощи очень понравилось парню… Что бы уменьшить риск уничтожения пентаграммы, он сделал на себе татуировку в виде этой пентаграммы, рисунок которой появлялся и в облике животного, превратившись в рисунок шерсти…&lt;br /&gt;Он появился в Аренине в условленный год и день, пряча под плащиком очаровательного монстра – кшаса, которого поймал и прикормил во время жизни в лесу. Король встретил его лично. Его настроение было отвратительно – как он узнал позже, заболела его пассия… О самом существовании таковой он узнал через несколько месяцев спустя, когда она уже ушла в мир иной. Король поднялся с ним на второй этаж&amp;#160; одного из постоялых дворов, а после приставил кинжал к горлу и предупредил, что если белобрысый не расскажет ему, кто он такой, то он убъет его. Он заметил (не такой же он дурак!), что парень ни капли не постарел за эти десять лет, не возмужал. Пришлось показать ему свои крылья, ранее успешно скрываемые медальоном. Королю это открытие даже понравилось, но парню все равно досталось из-за того, что он это скрывал от него. Король таки рассказал ему о причине приказа исчезнуть – ему нужен был человек, который поможет ему подняться до уровня Туза из тени, что бы Короля не обвинили в убийстве предыдущего владыке города. Ему нужен был человек, способный сделать это сам, человек, про которого никто не знает или не помнит, человек, который сможет помочь ему укрепить свою власть, положение в обществе, тот, на кого можно положиться и опереться. Король приказал парню быстро собрать надежный и сильный отряд, который сможет эффективно действовать из тени самой тьмы.&lt;br /&gt;Через месяц парень явился к пока еще Королю с отрядом из десяти человек, включая его самого. Каждый был мастером своего дела, отряд отдаленно напоминал рядовую колоду. Через два года прошли новые выборы Туза, в ходе которых большинство голосов получил Трефовый король. Предыдущий Туз захлебнулся в бокале с вином…&lt;br /&gt;Эцио на накопленные средства с большими скидками, устраиваемыми Тузом, построил бордель со вкусным, но двузначным названием «Сладкий Сон». Завел несколько симпатичных кошечек на заднем дворе, нанял персонал, зажил счастливой разгульной жизнью, однако частенько собирает свой отряд для выполнения заданий Туза Аренина…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Способности и навыки:&lt;br /&gt;8.1. Бытовые.&lt;br /&gt;Грамотность, верховая езда, тактика, акробатика, интуиция, «золотые ручки»(сделает из бруска дерева все что хочешь), знание трех языков (всеобщий, эльфийский, язык талиан) Навыки выживания в дикой среде и в среде «голубых кровей». Особенности культуры и общения различных рас. Починка одежды и прочие мелкие бытовые навыки, которым ему пришлось научиться во время нахождения в ранге «шестерка» трефовой колоды.&lt;br /&gt;8.2. Магические.&lt;br /&gt;Хаос. Шаманизм – использует только ритуал «Оборот»&lt;br /&gt;8.3. Боевые.&lt;br /&gt;Рукопашный бой, клинковое и метательное оружие. Начальный навык стрельбы из лука (не соглашайтесь на предложенную по пьяни хрень с яблоком на голове!) В бою он полагается на очень развитые рефлексы и интуицию, проворство. Ну, разумеется, сила высокая(как расовая плюшка). Любит использовать «когти» и скрытый шип (см оружие). Несильная сопротивляемость к ядам.&lt;br /&gt;9. Инвентарь:&lt;br /&gt;9.1. Оружие.&lt;br /&gt;5 метательных ножей, смазанных парализующим ядом. Рукояти толковой нет, лишь на конце удобное маленькое яблоко. Материал – сталь.&lt;br /&gt;Своеобразные перчатки-наручи с выдвижными клинками: на «тыльной» стороне – 3 лезвия, острых с внутренней стороны и обоюдоострыми кончиками («когти»), на «ладони» - острый шип конической формы, смазанный ядом. Оба оружия сделаны на заказ асканским умельцем, внешне выглядят как наручи. Острия выскальзывают путем напряжения соответствующих мышц. Длина когтей – 25 см, шип – 15см.&lt;br /&gt;Полутораручный меч. Это клинок из дамасской стали с серебряным напылением..&amp;#160; Общая длина - 100см, лезвие волнообразное, подобное лезвию фламберга вес, кстати, был такойже, как и у двуручника - 2 кг.&lt;br /&gt;9.2. Артефакты.&lt;br /&gt;Зуб вампира - Клинок длинный (30 см), прямой, обоюдоострый. Вдоль клинка по центру идёт узкий дол. Клинок плавно сужается к острию. Рукоять узкая, без крестовины, с массивным навершием. Вес 300гр (в ножнах 500гр) Кинжал носится в ножнах на поясе. Ножны черные, посередине небольшая жемчужина. навершие тоже черное, выполнено в виде черепа. На всей длине лезвия гравировка: &amp;quot;вечность влюблена в творение времени&amp;quot;. Если оружие находится в чьем-то теле, то, держащийся за рукоять выпивает жизненную энергию из этого существа (летальный исход приходит через 20 постов). Жертва чувствует дикую усталость, вплоть до потери сознания (через 10 постов). Раны хозяина быстро восстанавливаются(легкие - 2 поста, средние 3, тяжелые 5). Уходит чувство усталости. Кинжал является кружкой, из которой хозяин пьет жизнь. Это просто инструмент, не имеющий своей воли и разума. Раз в неделю он должен &amp;quot;принять ванну&amp;quot; из крови хозяина. Именно эта &amp;quot;ванна&amp;quot; и связывает носителя и артефакт, так что использовать артефакт может только тот, чья кровь была использована.&lt;br /&gt;Кулон Крыльев - небольшой кулон, выполненный в виде крыльев из белого серебра с небольшим рубином в центре. По желанию хозяина может дематериализовывать крылья. Если медальон уничтожить или снять, то они вновь возвращаются.(артефакты слизаны с моего старого перса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. Деньги.&lt;br /&gt;На данный момент имеет 1000 шер в заначке, 50 шер на общие расходы (для борделя), 1000 вольг и 9000 грошей для личного пользования.&lt;br /&gt;Доход – 50-70 серебряных вольг в день (Бордель, как-никак)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.4. Зелья.&lt;br /&gt;5 пузырьков с парализующим ядом, которым он смазывает оружие (100мл)&lt;br /&gt;5 пузырьков с сильнодействующим слабительным(100мл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.5. Предметы обихода.&lt;br /&gt;В основном все складируется в его личных покоях в бордели. Это комплект «рабочей» одежды: сапоги с мягкой подошвой для исключения шума, черные штаны и рубашка, плащ с глубоким капюшоном. Имеется комплект парадных шмоток – широкополая шляпа с огромным пером, белоснежная рубашка, черные широкие штаны и тяжелые сапоги с массивной подошвой и звякающими шпорами. Несколько комплектов сменной обыденной одежды: широкие штаны по типу шаровар, ботинки, рубашки разных цветов, несколько шляп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.6. Недвижимость.&lt;br /&gt;Бордель «Сладкий Сон»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Животные персонажа.&lt;br /&gt;Кшас «Грызлик»&lt;br /&gt;На заднем дворе бордели парень разводит гресхарров. Сейчас их у него пятеро – взрослый самец (Тунец) с самкой (Кариша) и три безымянных котенка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Планы на ближайшее будущее.&lt;br /&gt;А по обстоятельствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Связь с Вами.&lt;br /&gt;405604339&lt;br /&gt;Lissen2010&lt;br /&gt;enialis_@mail.ruпра&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:33:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темница ворона. Просто легкая защита от магии.</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://raven.rolevaya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://raven.rolevaya.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя/фамилия персонажа.&lt;br /&gt;Моридеин Зауурден&lt;br /&gt;2. Раса.&lt;br /&gt;Дроу (220 лет)&lt;br /&gt;3. Класс.&lt;br /&gt;Воин&lt;br /&gt;4. Внешность.&lt;br /&gt;Моридеина нельзя назвать уродом, скорее даже наоборот. Если сравнивать его со зверем, то он больше похож на гордого льва, который шагает к своей цели и поедает антилоп, не спрашивая ни их имени, ни фамилии, просто используя их для своей жизнедеятельности. Он для дроу высок: 177 сантиметров. Но для его рода занятий самое то - по человеческим меркам не высок и не мал, с его точки зрения такой рост самый подходящий. Тело его развито благодаря тренировкам. На теле нет ни капли жира, сплошные тугие мышцы.&lt;br /&gt;Кожа угольно-черная, различные следы типа шрамов на ней наоборот остаются светлые, серебристо-белые, синяков не видно. В тон коже длинные волосы до пояса – гордость эльфа. Тщательно ухоженные, прямые, практически всегда собранные в тугой низкий хвост простым кожаным ремешком без всяких там украшений или прочих побрякушек. Лицо красиво даже для эльфа. Тонкий идеально прямой аристократичный нос, губы тонкие, рот кажется небольшим. Брови тонкие, часто выражает эмоции именно благодаря им, то хмуря, то приподнимая одну из бровей, то опуская. Уши, как и у всех эльфов, заостренные, больше, чем у обычного человека, но это, как известно, ни одному эльфу не было помехой. Он же свою внешность ценит.&lt;br /&gt;При первой встрече скорее всего он вам покажется приятным собеседником с живой подвижной мимикой на довольно красивом лице, с обворожительной добродушной улыбкой, украшенной двумя прелестными ямочками и приятным, ласкающим слух голосом.&amp;#160; Когда он просто думает, иногда кажется забавным, ибо мысли, летящие у него в голове, частенько сопровождаются этой самом мимикой. Но собеседнику вскоре скорее всего станет дискомфортно в его присутствии, он может заметить одну очень нехорошую деталь – не смотря на то, что внешне он улыбается, смеется и вообще ведет активный разговор, глаза его молчат, колко и внимательно буравят вас пристальным, изучающим взглядом, словно ища, куда бы проще воткнуть кинжал. Глаза сами по себе немного пугают - большая темная радужка практически сливается со зрачком, так что иногда бывает трудно отследить, куда именно направлен его взгляд, сами по себе большие, но, из-за вечного лукавого прищура кажутся меньше.&lt;br /&gt;В левом ухе у него пять сережек из золота. На теле имеется несколько белых, словно посеребрённых шрамов: один на правой половине живота, чуть ниже ребер в виде тонкой ровной полосы, оставшейся от чужого клинка, другой на спине, чуть ниже правой лопатки - след был оставлен стрелой от легкого арбалета с небольшой убойной силой, а то иначе куковать бы ему уже в желудке акулы. Так же имеются следы когтей и зубов - эльф очень здорово влип, попав на территорию какого-то кошачьего еще в ранге обычного матроса. Следы от когтей на правой груди и от зубов на заднице.. Впрочем, эту историю знает чуть ли не каждый матрос на корабле не смотря на то, что прошло уже три поколения - история передавалась из уст в уста. Он не обижается, даже готов с удовольствием посмеяться, а тем, кто не верил, он с удовольствием демонстрировал эти зубы на собственном заду, ибо паренек без комплексов..&lt;br /&gt;Походка:&amp;#160; &amp;#160;Походка уверенная, гордая, когда надо бесшумная. Шаг широкий, быстрый, иногда, когда он спешит, даже длинноногим сложно за ним угнаться.&lt;br /&gt;Предпочтения в одежде:&lt;br /&gt;Одежду предпочитает удобную, свободную и легкую. Одежда четко разделяется на парадную, гражданскую и обыденную. Парадная одежда – широкополая шляпа с большим черным пером, пестрая рубашка, застегнутая всего на три-четыре пуговицы снизу, стоящим воротником. Жилет с множеством карманов, всяких веревочек и цепочек, штаны черные заправлены в высокие сапоги чуть ниже колена, застегивающиеся не менее, чем на семь застежек. Гражданская – простые штаны, сапоги без застежек, одевающиеся по принципу «сунул-вынул» да светлая рубашка, также обычно полурасстегнутая. А обыденная – его форма, крайне удобная для боя и с минимальными изысками: черные широкие штаны, невысокие, но удобные сапоги, длинная кольчуга спрятана под рубахой, на голове бандана, а поверх нее широкая треуголка. Впрочем, во всех&amp;#160; его «обликах» присутствует его неизменный кинжал и всегда один из клинков.&lt;br /&gt;Зимой.. Зима - самое нелюбимое его время года, потому что не пощеголяешь с голым торсом в жаркую погоду по кораблю, а матросы вечно жалуются на холод во время своей вахты.&amp;#160; Сам он в это время ходит в теплых сапогах из шкуры тюленя и с мехом какого-то странного животного внутри, приходится менять свои любимые широкие штаны на более узкие и плотные, зато очень теплые. Поверх рубашки одевается жилет, а поверх него теплый зимний плащ, подбитый мехом. На голове - неизменная треуголка. Однако, ни плащ, ни жилет никогда не застегивает..&lt;br /&gt;5. Характер и мировоззрение.&lt;br /&gt;Он очень жесток и хитер, за что и получил свое прозвище - Лис. Эльф не властолюбив. Не потому, что не любит власть, а потому, что к ней прилагается бонус из вагона ответственности и миллиона глаз и ртов, которые ждут чего ты скажешь. Любовь не существует, по его мнению, если лишь моральная и физическая тяга к существу, проходящая со временем. Моральной он не испытывал ни разу. Большой охотник выпить. Любит торчать в трактирах и пропивать деньги в кампании куртизанок. Скука, кстати – одна из самых страшных наказаний для эльфа. К сожалению, во многом характер зависит от настроения, принимает абсолютно хаотичные решения, руководствуясь лишь импульсом или желанием «хочу». Он не склонен мечтать. Жизнь, основанная на удовлетворении его желаний, вполне&amp;#160; устраивает этого остроухого. Очень любит драки. Причем чем те опаснее и рискованней, тем лучше, но здравый смысл и разум не затмеваются, потому лезть на рожон в одиночку к нескольким десяткам стражей не будет. Любит вешать оплеухи магам, обожает разглядывать их физиономии, когда какое-нибудь ледяное копье распадается на кусочки, как только коснется эльфа. Бывают такие моменты, когда он становится циничным до безобразия. Что бы стать для него авторитетом, надо очень постараться. Не любит оправдываться. Он скорее лично признает свою в вину в том, что не совершал, лишь бы от него отвалили с этим вопросом. Ну или&amp;#160; промолчит, что более вероятно, и понимай как хочешь. Очень любопытен, но крайне осторожен. Ко всем расам, включая Светлых эльфов, относится с подозрительностью, но без ненависти - его логика не может понять систему ненависти к тому, что ни разу не причинило ему вреда. Он привык делить мир на полезных и бесполезных лично для него существ, что, впрочем, сочетается с другим разделением на сильных мира сего и остальных. Сам он слабо ассоциирует себя с Темными эльфами и вообще с кем-либо, он скорее просто существо эльфийской породы со своими браками. На кровное родство ему плевать.&lt;br /&gt;Верит в существование богов, порой ищет их знаки в обычных, казалось бы, вещах, но без фанатизма, поэтому иногда от него можно услышать такие вещи, которые приняли бы за святотатство в религиозной среде. Моральным кодексом не ограничен, исходит чаще из необходимости и принципа «цель оправдывает средства». Посмеивается над борцами за справедливость, свободу и равенство.&lt;br /&gt;Эльф очень любит артефакты. Прямо до трясучки. Несмотря на то, что сам большинством пользоваться не может, его комната ими наполнена сверху до низу. Если кто-то к нему хочет подмазаться, то надо подарить ему что-нибудь из зачарованного.&lt;br /&gt;В целом может показаться, что персонаж очень несерьезен, разболтан и не самостоятелен - да, это во многом правда. Но ставя перед собой глобальную задачу, он стремится к ней, стараясь не сворачивать и не задерживаться. Однако самое серьезное дело он с легкостью превращает в некую шутку, развлечение, порой не осознавая всей ее серьезности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Способности.&lt;br /&gt;&amp;quot;Инфразрение&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Защита от ментальной магии и магии стихии&amp;quot;&lt;br /&gt;Урон, полученный от стихийной и ментальной магии минимален. То есть даже заклинания выше среднего уровня не нанесут ущерба, а урон, полученный от высших заклинаний будет сведен с легким ожогам (огонь) или обморожениям(лед). В случае с ментальной магией - кратковременная мигрень.&lt;br /&gt;Каков принцип действия способности?&lt;br /&gt;Если бы его тело впитывало энергию, она должна была бы перерабатываться и иметь выход, однако в ходе экспериментов состояние объекта до и после поглощения оставалось неизменно. Логично было предположить, что оно рассеивает энергию, однако и это оказалось неверным, потому что хоть оно и позволяло брать защищенные рунами вещи, но руны не теряли силы после того, как он откладывал эти вещи и их силились взять другие. Попытка объяснить все нейтрализацией заклинаний направленных непосредственно на Морида наконец возымела успех. Оказалось, что все направленные заклинания имеют определенную структуру, форму, вектор - целиком состоящие и движимые магией - именно эту оболочку разрушало его тело. Это объясняло, почему его не могли ранить направленные стихии - ведь, казалось бы, те же молнии вполне себе вещественны и могут причинить вред - соприкасаясь с телом разрушалась форма, молния снова растворялась в воздухе, вода падала к его ногам, огонь гас. Он не пожирал огонь и не вбирал в себя молнии, хотя неопытному глазу именно так и казалось, он лишь разрушал их.&lt;br /&gt;Частота действия:&lt;br /&gt;Постоянна, не нарушаема ни во время сна, ни в других схожих состояниях.&lt;br /&gt;Вывод аналогичен.&lt;br /&gt;Персонажу повредят массовые заклинания, направленных на определенную область. Маг для этого должен быть, конечно, гораздо сильнее обычного, но подобные ситуации возможны. И еще. Может быть он и умеет разбивать векторы и формы, но они разрушаются только при непосредственном контакте, а ведь никто еще не отменял законов физики - копье, пущенное телекинезом долетит до него и пронзит без каких-либо задержек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и поверхностные эльфы, дроу — чрезвычайно ловкий народ, они двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также они обладают острым слухом наземных эльфов и их щуплым сложением. &lt;br /&gt;Обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в «задумчивость» (reverie), трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свои воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимания на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки:&lt;br /&gt;За два века своей активной жизни чему темный только не научился.&lt;br /&gt;Он отлично сидит верхом не только на лошадях, но и на подземных ящерах, так как в подземелье только на них и путешествуют. Он умеет держать в руках практически любой плотницкий инструмент - на корабле приходилось все время что-то да ремонтировать. С холодным оружием он так же умеет обращаться, хотя предпочитает использовать в основном парные клинки или кинжалы. Кстати, с метательными ножами тоже дружит. Какой воин без знания кулачного боя? Кстати, стиль боя этого темного, как кулачный, так и с холодным оружием, невозможно прочесть, ибо нет в нем системы. Так как он не носит доспехов - привык полагаться на ловкость и верткость, во многом на стратегию и еще больше на развитую интуицию. Неплохо владеет акробатикой, элементы которой часто можно увидеть и в бою. (Кому понятно слово &amp;quot;паркур&amp;quot; - тому будет проще понять способ его передвижения по городу и прочим подобным местам). Чувство равновесие развито как побочный эффект.&lt;br /&gt;В подземелье ты должен вести себя тихо, не показываться лишний раз на глаза, навыки пригодились и на поверхности. Язык подвешен неплохо, может заболтать кого угодно, впарить любой товар и выцыганить любую скидку. Темный разбирается в ядах. хотя готовить их не умеет. Использование парных клинков и тренировки с несколькими противниками заставили его руки действовать одинаково хорошо, он не левша и не правша.&lt;br /&gt;Сигнальную систему дроу - немой язык он знал еще с детства, эльфиский выучил на поверхности, гоблинский в школе, а общий начинал учить по книгам в подземелье, но объем практики компенсировал этот недостаток. теперь на общем Моридеин научился говорить чуть ли не лучше, чем на своем родном.&lt;br /&gt;Еще дед научил его премудростям кузнечного ремесла, в школе его научили оказывать первую помощь, разбираться в картах и прочим мелочам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акробатика (в тч и скалолазанье)&lt;br /&gt;Верховая езда&lt;br /&gt;Плотницкое дело.&lt;br /&gt;Метание&lt;br /&gt;Владение оружием (см выше)&lt;br /&gt;Скрытность&lt;br /&gt;Бесшумность&lt;br /&gt;Болтливость&lt;br /&gt;Использование яда&lt;br /&gt;Оберукость&lt;br /&gt;Знание языка: общий, дровиш(родной), эльфийский, гоблинский, немой&lt;br /&gt;Интуиция&lt;br /&gt;Первая помощь&lt;br /&gt;Кузнечное мастерство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Магия.&lt;br /&gt;нет&lt;br /&gt;8. Оружие.&lt;br /&gt;Два отменных клинка: длина рукояти 14 см, длина клинка 80, рукоять выполнена в виде морды кого-то из семейства псовых: яблоко в виде головы, гарда в виде хвоста, а рукоять в виде тела. Клинок широкий, заточен полностью с одной стороны и треть с другой. Идет плавное сужение к кончику. Кинжал и метательные ножи имеют идентичное строение, разве что обоюдоострая заточка и различия в размерах. Кинжал зачарован. Если оружие находится в чьем-то теле, то, держащийся за рукоять выпивает жизненную энергию из этого существа. Жертва чувствует дикую усталость, теряет жизненную энергию, высыхает в прямом смысле слова. А раны хозяина быстро восстанавливаются. Уходит чувство усталости, появляется бодрость, свежесть и хорошее настроение. Возможность передачи артефакта: кинжал используется всеми, но магические свойства он проявлять будет только в руках владельца. Владелец - первый, кто коснулся кинжала после смерти прежнего владельца.. Для клинков дед заказал черные ножны со вставкой из серебра в виде того же существа из семейства псовых, в стиле которого была рукоять. Только глаза у них были рубиновые. Кинжал помещался в идентичные ножны. Ножи же крепились на перевязи, которую носитель одевал за печи, словно рюкзак. Каждый нож помещался рукоятью вперед по бокам носителя, по пять штук с каждой стороны, так, что бы их было удобно выхватить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Доспех.&lt;br /&gt;нет&lt;br /&gt;10. Личные вещи.&lt;br /&gt;. надушенный женский платок, кожаный кошелек, серебряный портсигар с 10 толстенькими косяками. Одежда зависит от сезона.&lt;br /&gt;11. Спутники.&lt;br /&gt;Боевой пес по кличке Грызлик. Рост в холке - 154см, длина&amp;#160; тела - около 2 метров, возраст - два года. Подарен Моридеину в возрасте нескольких недель его бывшим учеником. В данный момент, конечно, уже убитым. Воспитан в строгости, но в ласке. Дрессирован, собака-убийца.&lt;br /&gt;вес - 159 кг&lt;br /&gt;12. Биография.&lt;br /&gt;Он из своего детства помнил только то, как отец учил его драться. Жизнь маленького темного эльфа была жизнью спартанца: утром он просыпался раньше всех, бегал, потом брался за клинки и тренировался с отцом, потом скудная трапеза, работа в кузнице с дедом и кулачный бой, пока отец на службе, потом дальнобойное оружие. Это все, что он помнил из своего детства. Затем была школа, конечно, воинов. Изначально там было тяжко: его унижали, оскорбляли и смеялись по началу его обучения из-за цвета волос. Угольно-черные.. У всех ребят в школе, у вех эльфов, которых он когда-либо видел, били светлые волосы. Не обязательно белые, но светлые! Учителям было наплевать, натура дроу не позволяла никого жалеть. Скоро он заставил их собой восхищаться и завидовать, сразу же вырвавшись в первые ученики благодаря полученным знаниям дома. Вскоре он добился относительного признания. Природа эльфов заставляла их тянуться к нему, как к сильному, искать дружбы и прочих &amp;quot;привилегий&amp;quot;, а вскоре черноту его волос стали считать ничем иным, как знаком благословения Ллолт, ибо успехи в воинском деле ребенка все росли. В школе он получил такое обилие практики, которое и не снилось любому другому. Он дрался везде: на тренировках, в спальнях, на улицах, одни турниры команда на команду чего стоит! Жизнь была малиной, пока он случайно не заколол одного из своих учителей во время спарринга. Его приговорили к смерти, однако вскоре оправдали. Свидетель этого поединка являлся непосредственно управляющим школой, он был восхищен уровнем мастерства ребенка. Его слова «Если мы хотим обезглавить нашу армию, то я не буду препятствовать казни» спасли эльфийского ребенка. Он служил в разведывательном отряде после окончания обучения, как и всякий темный воин. Годы службы промелькнули в одно мгновение, наполнив душу эльфа таким разнообразием впечатлений, заданий и прочих веселых событий, что он до сих пор вспоминает их с улыбкой. Да-да, темное общество дроу было ему интересно, влекло его своей чернотой и таинственностью, интриги будоражили его кровь, вечная опасность заставляла адреналин выделяться чуть ли не всю относительно бессонную жизнь. Потом он вернулся домой, к отцу-воину незнатного происхождения, который, как ни странно, возлагал на сына очень большие надежды&amp;#160; своем продвижении по карьерной лестнице. Зато дедушка-кузнец всегда встречал внука с распростертыми объятиями и пинком отправил в кузницу. После ухода внука на военную службу дела шли не в гору, заработок немного падал. Однажды дед сказал, что получил замечательный заказ на парные клинки, кинжал и комплект метательных ножей. Они работали несколько дней, в итоге получились два отменных клинка: длина рукояти 14 см, длина клинка 80, рукоять выполнена в виде морды кого-то из семейства псовых: яблоко в виде головы, гарда в виде хвоста, а рукоять в виде тела. Клинок широкий, заточен полностью с одной стороны и треть с другой. Идет плавное сужение к кончику. Кинжал и метательные ножи имеют идентичное строение, разве что обоюдоострая заточка и различия в размерах. Для клинков дед заказал черные ножны со вставкой из серебра в виде того же существа из семейства псовых, в стиле которого была рукоять. Только глаза у них были рубиновые. Кинжал помещался в идентичные ножны. Ножи же крепились на перевязи, которую носитель одевал за печи, словно рюкзак. Каждый нож помещался рукоятью вперед по бокам носителя, по пять штук с каждой стороны, так, что бы их было удобно выхватить. Через три дня было день рождения эльфа. Именно этот набор и вручил ему дед. Существо дед назвал лисом, хотя, по мнению эльфа, больно крупного, но спорить не стал. Молодой эльф продолжал совершенствовать свое мастерство бойца, параллельно работая в кузнице и увлекшись грамматикой. Он учился читать, писать на&amp;#160; всеобщем языке и даже на светлоэльфиском, добывая книги у жриц и беседуя с редкими пленниками. К сожалению, беседы долго не продолжались - пленников очень скоро отправляли на алтарь. Вся счастливая жизнь закончилась на том, что обнаружилось, будто дроу кусаются даже мертвыми. Отец, состоя на государственной службе, заколол одного из эльфов при задержании. Конечно, его за это по голове не погладили, но на этом еще разбирательства не закончились. Родственники или друзья погибшего отомстили, заказав группе магов голову темного эльфа. В ту ночь погиб отец парня и дедушка. А парень выжил только по одной единственной причине. Может читатели заметили, что за все это время ни разу не была упомянута мать парня? Пришло время рассказать о ней.&lt;br /&gt;Представьте: у стола стоит темная эльфийка с большим круглым животом. На столе лежит некое растение с огромным цветком желтого цвета. Из бутона торчат несколько тычинок, только уже без пыльцы – небольшие шарики в руках самки, которая предварительно надела перчатки. Она крошит эти шарики в блюдо, потом в сосуд, закрывая его крышкой. Затем от цветка отрезает небольшой шип, кладет его в сторону, а сок из образовавшейся дырочки собирает в небольшой флакон.&lt;br /&gt;На ее столе побывало уже невиданное число растений, животных, даже гуманоидов. Несметное количество опытов и экспериментов было совершено в этой лаборатории. Женщина вскоре умрет. Ее найдут у себя в постели еще тепленькой. Перед этим ее несколько раз вырвало кровью, в луже которой лежали части легких. Ее плод спасут, сделав кесарево сечение, благо мать умерла еще не так давно. Вот история рождения парня. Но это еще не все. Из-за того, что мама его все время находилась рядом с магическими объектами, ее организм получил некоторое «облучение», которое ее убило, а у плода произошла мутация на генном уровне. Изменился пигмент его волос, глаз, в организме мальчика вырабатывался иммунитет к определенным видам магии. Именно по этому парню не навредила молния, пущенная в него во время нападения. Вскоре после нападения парню предложил место оружейника один из знатных домов - Зауурден. Почет и слава в качестве привилегий, знатное имя, а алчные глаза Матери дома, возможно, обещали ему место Отца дома. Какой дурак не согласится? Через неделю проживания в Доме, Мать вызвала его к себе. Его визиты стали к ней ежедневными, по ее приказу. Отказать ей он не мог - женщина, да еще и Мать.. В общем, она забеременела. Но в то же время беременными оказались и все три принцессы Дома, потому, эльф слинял из города, прихватив свои немногочисленные пожитки. Он десяток лет бродил по туннелям, потом, после неудачного покушения на него членами Дома Зауурден, он вылез на поверхность, куда длинные щупальца разъяренных женщин не дотянуться. Поначалу было очень сложно – солнце слепило глаза так, что тот мог передвигаться только ночью, приходилось избегать местных жителей в виду особенности репутации его расы, было туго с едой. Эльф вычитал из книг о людях, на поверхности именуемыми пиратами. Ему в руки попал дневник одного из них, после прочтения которого у эльфа загорелось желание примкнуть к ним. Он видел корабль, видел, как отделилась шлюпка от него и направилась к берегу. Он вышел к ним и дал себя поймать. В качестве пленника он проплавал довольно долго, он понимал, что может оказаться на рынке невольников, что его могут убить, но так уж сложилось, что ему повезло. Это был торговый корабль, вскоре подвергшийся нападению пиратов, так что эльф перекочевал из одного трюма в другой. Но и тут ему повезло. Корабли пиратов столкнулись между собой, трюм подпортили, эльф оказался в относительной свободе. Подобрав кортик одного из павших, он вступился за тех, кто был его пленителем. После битвы он бросил клинок под ноги капитану и вернулся в трюм. На утро его оттуда выпустили, а капитан прилюдно предложил ему место на корабле и долю добычи, пока эльф не пожелает сойти с их корабля. Эльфу некуда было отступать, потому ему ничего не оставалось делать, как согласиться. Он не пожалел.. Проплавав чуть ли не с пять десятков лет, он заработал огромную славу и доверие команды, причем такое, что после смерти капитана он стал выборным капитаном – прямой наследник трона на корабле лично передал ему право править, покормив собой акул в том же сражении, в котором умер его папаня. Ну делать было нечего. Корабль перешел в его распоряжение, как и жизни тех, кто был на тот момент его командой.&lt;br /&gt;Во время облавы на столицу разврата, покера и прочей грязи, проще говоря в столице пиратства, &amp;quot;Зубу&amp;quot; (кораблю дроу) повезло. Он был в рейде, потому никакого ущерба кораблю и общему состоянию его команды она не нанесла. Крах пиратства как отдельной почти державы пришел конец. Понятное дело, им никто не помог отстроиться заново, понятное дело, титул Короля исчез, теперь каждый был сам за себя. Эльфу такой расклад дел ох как не нравился. После катастрофы он принялся ловить остатки своих братьев по ремеслу, пытался договориться с капитанами кораблей о взаимном сотрудничестве. Где не помогал его отменно подвешенный язык, там помогал крепкий кулак промеж ушей или стол, в который неизменно впечатывалось лицо особо зазнавшегося капитана, диктующему условия Лису. Который, кстати говоря, никогда не ставил ультиматумы, он только предлагал. Если капитан отказывался - он шел ко дну, Лис ставил своего человека на пост капитана или договаривался с прямым наследником корабля, если такой был. Иногда приходилось убирать и этих несчастных, но кровные узы у пиратов распространены не ахти как хорошо, скорее наоборот, отпрыск жаждал смерти своего папаши, что бы занять его место. Вскоре эльф уже организовал небольшой &amp;quot;флот&amp;quot; из девяти кораблей, впрочем, которые никогда не были привязаны к &amp;quot;Зубу&amp;quot;. Пираты - свободолюбивый народ, как мы помним.. Под Веселым Роджером крепилась зеленая ленточка - знак принадлежности к &amp;quot;Союзу свободных&amp;quot; - именно так называлась объединенная флотия Лиса. Он жаждал восстановления статуса пиратства, однако всем его мечтам пришел конец – выследили его дорогие родственнички даже на поверхности. Золото сделало свое дело и те, кто были друзьями, стали врагами. Лису пришлось бежать от моря, где его ждал только отравленный кинжал в горло. Он лег на дно, прошел еще с десяток лет, он присоединился к небольшому ордену ассассинов «Аратрос», а после десятка лет стал его главой. Сейчас он вышел в отставку, став первым Квантом ордена – тем, кто мог действовать вне зависимости от воли Главы, был одни из его ближних советников.Не так давно выкупил интересный артефакт - &amp;quot;Грань&amp;quot;. Кинжалом он мог прорезать в пространстве &amp;quot;дыры&amp;quot; между мирами и путешествовать из одного в другой, чем активно занимается. Так он и попал в этот мир, впрочем, надолго не задерживается, постоянно пропадает куда-то.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 11:30:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затерянный мир. Лис</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fancyworld.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fancyworld.mybb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Полное имя на двух языках:&lt;br /&gt;Моридеин дель Ритен\Moridein del Riten&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Пол: М&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Ориентация: Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возраст:&lt;br /&gt;207\25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Раса:&lt;br /&gt;Темный Эльф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Род деятельности:&lt;br /&gt;Наемник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Внешность:&lt;br /&gt;Моридеин – очень красивый высокий темный эльф. Мускулатура развита благодаря тренировкам. Кожа угольно-черная. Волосы черные, прямые, довольно длинные. Губы не толстые и не тонкие, почти всегда искривлены в насмешливо-снисходительной улыбке, если же нет (хотя такое редко встречается), то лицо сразу приобретает равнодушное выражение. Скулы высокие, нос прямой, аккуратно смотрится на лице. Самое примечательное и незабываемое в его внешности – глаза. Красные, словно пылают огнем, что кроется в его душе, они готовы испепелить на месте абсолютно любого. Особенно когда он в гневе. Но когда он в окружении тех, кому верит или же просто в спокойном состоянии, то взгляд его довольно легкий, скользящий, но одновременно сканирующий окружающее пространство, словно фотографируя. Голос обычно низкий, тихий, ровный, спокойный, он словно гипнотизирует, заставляя собеседнику чувствовать себя уютно и комфортно.&lt;br /&gt;Походка Уверенная, твердая, при желании абсолютно бесшумная, но все же обычно он впечатывает каблук сапога в землю с характерным звуком. Держится прямо, гордо, уверенно. В нем легко можно увидеть носителя голубой крови, хотя таковым он не является.&lt;br /&gt;В его одежде превалируют черные и красные тона. Предпочитает свободную одежду, не стесняющих движений и легко снимающиеся. Обычно это длинные плащи, которые он носит нараспашку, и штаны широкие. На ногах обычно удобная обувь, в основном это сапоги высокие. Под плащом иногда носит рубашки. Но обычно там только перевязь с метательными ножами, закрепленных рукоятью вниз. Перевязь перекинута через левое&amp;#160; плечо, проходит под правой рукой. Когда он вдалеке от посторонних глаз он предпочитает обходиться лишь обувью и штанами. Голос Низкий, может быть приятным на слух, а может жестоко молотить по ушам, словно гулкий там-там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Характер:&lt;br /&gt;Эльф не властолюбив. Не потому, что не любит власть, а потому, что к ней прилагается бонус из кучи бумаг, вагона ответственности и миллиона глаз и ртов, которые ждут чего ты скажешь. Любовь не существует, по его мнению, если лишь моральная и физическая тяга к существу, проходящая со временем. Моральной он не испытывал ни разу. К сожалению, во многом характер зависит от настроения, принимает абсолютно хаотичные решения, руководствуясь лишь импульсом или желанием «хочу». Он не склонен мечтать. Жизнь, основанная на удовлетворении его желаний, вполне&amp;#160; устраивает этого остроухого. Бывают такие моменты, когда он становится циничным до безобразия. Что бы стать для него авторитетом, надо очень постараться.. Очень любопытен, но крайне осторожен. Ко всем относится с подозрением, впрочем, толерантен. Если существо не причинило ему вред, то какой смысл его не любить? На кровное родство ему плевать.&lt;br /&gt;В богов верит, но не поклоняется. К набожным существам относится скептически, часто посмеиваясь над всеми молитвами и прочими религиозными обрядами. Впрочем, у каждого свои тараканы в голове. &lt;br /&gt;В целом может показаться, что персонаж очень несерьезен, разболтан и не самостоятелен - да, это во многом правда. Но ставя перед собой глобальную задачу, он стремится к ней, стараясь не сворачивать и не задерживаться. Однако самое серьезное дело он с легкостью превращает в некую шутку, развлечение, порой не осознавая всей ее серьезности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Привычки: Из привычек можно выделить манеру держать руки на рукоятях клинков, когда он сердит, раздражен, взволнован(что бывает редко)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Любит | Не любит: Любит Драки, пытки. на последних просто помешан. Знает множество способов, как свести с ума человека, вытянуть из него информацию, убить мучительной смертью. С детства любил холодное оружие, любил такой любовью, как кот любит валерьянку. Если он не держал его больше сутки в руках, то начиналась ломка. Он становился агрессивным, на все реагировал неадекватно. Задобрить этого эльфа можно, подарив ему холодное оружие высокого качества. А если клинок зачарован, то вы получите от него что хотели с 90 процентной гарантией. Не дурак. На ровном месте может начать ссору, перерастающую в драку. Даже необязательно с оружием: как приятно дать в зубы какому-нибудь нахалу.. Не любит когда лезут в его дела, мешают спокойно делать свою работу. Ненавидит ультиматумы. Очень принципиальный. Один из самых главных принципов - не делать того, на что тебя толкают. Его невозможно что-то заставить делать, если он этого не хочет Большой охотник до женского пола. Большой охотник выпить. Любит торчать в трактирах и пропивать деньги в кампании куртизанок. Очень любит драки. Причем чем те опаснее и рискованней, тем лучше, но здравый смысл и разум не затмеваются, потому лезть на рожон в одиночку к нескольким десяткам стражей не будет. Любит вешать оплеухи магам, обожает разглядывать их физиономии, когда какое-нибудь ледяное копье распадается на кусочки, как только коснется эльфа. Скука, кстати – одна из самых страшных наказаний для эльфа, сидеть без дела ненавидит до смерти. Не любит оправдываться. Он скорее лично признает свою в вину в том, что не совершал, лишь бы от него отвалили с этим вопросом. Ну или&amp;#160; промолчит, что более вероятно, и понимай как хочешь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Желания | Фобии:&amp;#160; Особых страхов у него нет, но разве что боязнь предательства. Но нужно еще войти в его доверие, прежде чем возбудить у него такой страх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Биография:&lt;br /&gt;Итак. Город темных эльфов. Некая лаборатория. У стола стоит самка Темного эльфа с большим круглым животом. На столе лежит некое растение с огромным цветком желтого цвета. Из бутона торчат несколько тычинок, только уже без пыльцы – небольшие шарики в руках самки, которая предварительно надела перчатки. Она крошит эти шарики в блюдо, потом в сосуд, закрывая его крышкой. Затем от цветка отрезает небольшой шип, кладет его в сторону, а сок из образовавшейся дырочки собирает в небольшой флакон.&lt;br /&gt;На ее столе побывало уже невиданное число растений, животных, даже гуманоидов. Несметное количество опытов и экспериментов было совершено в этой лаборатории. Женщина вскоре умрет. Ее найдут у себя в постели, еще тепленькой. Перед этим ее несколько раз вырвало кровью, в луже которой лежали части легких. Ее плод спасут, сделав кесарево сечение, а потом отдали молодой кормилице, благо мать умерла еще не так давно. Ребенок первое время рос нормальным, здоровым, без отклонений. В возрасте двадцати лет его отдали учиться уже немолодому капитану стражи. Ребенок знал, что его мама умерла, а папы он не только не видел в глаза, но и не собирался до поры, до времени, пока не вбил себе в голову, что он их бросил. В душе разгорелось страстное желание отомстить. Воинским наукам он учился с упоением, со всем старанием, которое присуще одержимым мальчикам. До ста лет он проучился у этого капитана, обучился рукопашному бою, клинковому бою, бою с кинжалом и метать ножи. Он был лучшим учеником в группе, которую в последствии созвал капитан, жажда мести помогала ему двигаться вперед. Каждый кинжал летел точно в лоб его отца, каждый укол клинком был направлен в его сердце. Он отличался не только этим от других детей. Если все использовали исключительно те приемы, которые показывал им учитель, определенные связки, то парень часто придумывал свои, связывал несвязное. Учитель стал заниматься с ним отдельно, заставляя работать в разы больше, чем остальных. Вскоре парень с легкость выигрывал у остальных учеников, а потом и у самого учителя. Капитан сказал, что больше не сможет его учить. Разочарованный парень не знал у кого еще забрать знания, он частенько устраивал драки в тавернах, на улицах, что бы выловить сильного противника и уже практиковаться именно с ним. Учиться у него, но, к сожалению, или все мэтр перестали ходить по улицам, или он был лучшим. Потом его осенило – магия! Вот где он узнает больше! Рванув башню магов, парень тут же ухнул на колени перед потенциальным учителем и молил учить его. Раздраженный «учитель» отказал парню, но настойчивость последнего сделала свое дело – взбесившийся маг жахнул парня несильным разрядом молнии в грудь, а тот словно и не заметил. Удивленный маг ударил сильнее, но парень даже не шелохнулся. Маг ударил в полную силу, а шокированный парень так и стоял, глядя, как в его груди исчезает молния. Потом он с перепугу двинул магу в челюсть.&amp;#160; Рухнувший&amp;#160; маг с суеверным страхом смотрел на парня, потом отполз и удрал на второй этаж здания, вопя что-то кому-то про чудовище. Через несколько минут спустился эльф, которому перевалило явно за тысячу, он шел спокойно, уверенно, словно ничего не произошло. А за ним семенил тот самый, который молниями кидался. Архимаг(как позже узнал парень) согласился учить парня, если, конечно, тот сможет владеть магией с его необычной способностью. Парень в эту же ночь остался ночевать в башне, вместе со своими новыми «товарищами». Молодняк уже прослышал о его способности и боялись его, как черта. Ну а парень вскоре показал способности к магии. Никто так и не понял, как это так. Но я вам поведаю один секрет. Из-за того, что мама его все время находилась рядом с магическими объектами. Ее организм получил некоторое «облучение», которое ее убило, а у плода произошла мутация на генном уровне. В нем вырабатывался гормон, который не принимал чужеродную магию, как хорошую, так и плохую. Именно по этому парню не навредила молния. Сам же парень, конечно, об этом и не догадывался. Он жил тут как в раю – кругом магия. Везде мания. Его научили приемам темной магии и магии превращений. Он научился внушать страх, управлять тенями и превращаться в машу для убийства. Но вскоре он покинул это место. До него дошли слухи о темном эльфе в Игнисе. Он сам не понял почему, но что-то потянуло его в Игнис. И да, действительно, в увиденном темном эльфе он узнал себя через полторы сотни лет. Это был его отец. Парень убил его, не раздумывая. После того, как он выполнил то, о чем мечтал большую часть жизни, он просто растерялся, не зная, что делать далее. Он бежал из города, жил какое-то время в лесах неподалеку. Там он приобрел друга – раненый летучий мышь рухнул ему в руки откуда-то с ветки. Парень выходил его, они привыкли друг к другу, после чего мышь начал таскаться за ним по пятам. Парень особо не возражал. После этого он начал браться за наемную работу, зарабатывая себе на жизнь. В принципе, это его устраивало и по сей день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Магические способности:&lt;br /&gt;Магия тьмы:&lt;br /&gt;Отрицание магии - из-за мутации ненов его тело полностью нейтрализует чужеродную магию, направленную непосредственно против парня.&lt;br /&gt;Внушение страха – внушает противнику страх перед обладателем способности. Животный, дикий ужас, заставляющий поворачиваться и бежать в противоположную сторону, забывая обо всем на свете. Можно противостоять при помощи артевактов и способностей, перекрывающих воздействие на сознание.&lt;br /&gt;Магия перевоплощений:&lt;br /&gt;Углеродное тело: Организм практически мгновенно генерирует немеренное количество углерода в покровной ткани, создавая своеобразную защиту против физических атак. Тело буквально становится щитом. Возрастает его физическая сила, на концах пальцев появляются своеобразные когти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Навыки:&lt;br /&gt;Боевые: Рукопашный бессистемный бой, кинжалы, клинковое одноручное оружие, метательное оружие, парное оружие. Ведение боя с элементами акробатики.&lt;br /&gt;Не боевые – акробатика, очень хорошо развита интуиция и ловкость, верховая езда, готовка в полевых условиях, чтение, писание не только на эльфийском, но и на всеобщем Скалолазание, плавание. Скрытность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Слабости:&lt;br /&gt;Сильная вспыльчивость. В моменты вспышек гнева практически не замечает других, кромсает все подряд. С ним очень сложно работать в команде ибо предпочитает действовать экспромтом. Редко продумывает действия наперед, что заводит в его в такие ситуации, откуда выбраться очень сложно. Не терпит указаний. Предпочитая действовать согласно своему разуму и сердцу. Яркий индивидуалист. От природы имеет не слишком высокий показатель силы. В режиме &amp;quot;углеродного тела&amp;quot; скорость несколько замедляется, немного падает ловкость. Так же его невозможно вылечить магическим способом из-за непринятия телом любой чужеродной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Оружие:&lt;br /&gt;Скъявона - прямой обоюдоострый клинок шириной около четырех и длиной около 90см, корзинчатая гарда. Вес 1300гр. дамасская сталь&lt;br /&gt;Метательный нож (10) – прямой обоюдоострый клинок. Рукоять уменьшенная. Клинок изготовлен из обычной стали&lt;br /&gt;Артефакт: Зуб Вампира&lt;br /&gt;Внешний вид артефакта: Клинок длинный (30 см), прямой, обоюдоострый. Вдоль клинка по центру идёт узкий дол. Сечение клинка - линзовидное. Клинок плавно сужается к острию. Рукоять узкая, без крестовины, с массивным навершием. Вес 300гр (в ножнах 500гр) Кинжал носится в ножнах на поясе. Ножны черные, посередине небольшая жемчужина. навершие тоже черное, выполнено в виде черепа. На всей длине лезвия гравировка: &amp;quot;вечность влюблена в творение времени&amp;quot;&lt;br /&gt;Свойства артефакта: Если оружие находится в чьем-то теле, то, держащийся за рукоять выпивает жизненную энергию из этого существа. Жертва чувствует дикую усталость, вплоть до потери сознания. Раны хозяина быстро восстанавливаются. Уходит чувство усталости.&lt;br /&gt;Возможность передачи артефакта. Кинжал используется всеми, но магические свойства он проявлять будет только в руках владельца. Владелец - первый, кто коснулся кинжала после смерти прежнего владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Желаемый статус:&lt;br /&gt;Чумазый черт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Способ связи с Вами:&lt;br /&gt;405604339&lt;br /&gt;13. Планы на игру:&lt;br /&gt;Попробуем завоевать мир! (С)&lt;br /&gt;14. Ознакомились с ПРАВИЛАМИ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 01:16:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Споры по игре</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто-то с чем-то не согласен? Вы нашли баг в чьей-то игре? Претензии к другим игрокам? Вам сюда!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:37:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и предложения</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:35:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пендали и награды</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:34:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ НПЦ</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;1 - Имя, фамилия&lt;br /&gt;2 - Внешность&lt;br /&gt;3 - Пожелания&lt;br /&gt;4 - Локация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:34:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с аватарками</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Помогаем друг другу в поисках аватарки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:33:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие\уход</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:31:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на создание локаций</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. В каком разделе должна располагаться локация:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. Описание локации, можно приложить картинку:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:31:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жди меня</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Поиск партнера по игре)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:30:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ судейства</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:29:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:28:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:27:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:27:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сводка событий</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:25:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1106/89/50e784373c6c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s014.radikal.ru/i326/1106/89/50e784373c6ct.jpg&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i326/1106/89/50e784373c6ct.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:21:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:20:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:20:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лис)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:19:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://saap.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
